算“24点”教案及反思.docVIP

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苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计 一、教材简解。?本节课是以玩扑克牌算 “24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,增强学生学习数学的热情和积极性。教材安排了三部分的内容,首先通过 “学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—10的十张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。? 二、目标预设。? 1.知识目标:进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。? 2.能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举:通过把需要解决问题的所有可能情况逐一试验来找出符合条件的解的方法。),进一步提高解决问题的能力。? 3.情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。? 三、重点、难点。?利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。 ?四、设计理念。? 本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。? 五、教学过程 (一)出示课题。 1、教师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,其实数学和我们的生活密切相关,数学就在我们的身边。今天我们要学习的内容就和扑克有关。“算‘24点’游戏”(板书课题)? (二)开展活动 ?1、介绍游戏的玩法? 活动一:初次见面。(学生拿出数字是1—10的十张不同扑克) (1)?找一找,①至少需要几张牌才能算24点,②再增加一张牌算24点。 (2)给出三张牌算24点。? (3)总结24点的基本方法:根据给定的三张牌,先将两张牌进行第一次运算,再将所得结果再和第三张进行运算,使其运算结果等于24。 (4)让学生进行交流计算24点的技巧。 2、活动二:“快速抢答”。 (1)随机选三名同学分别抽取1张扑克牌,放到投影仪上,让同学计算出24 点。同桌交流算法。 (2)出示:2、3、4 3、8、9 3、5、9让学生计算24点。 (3)出示扑克牌A、2、5、8,让同学们计算出24点。在此计算的过程中要让同学回答他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进行计算。 (4)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗? 2、活动三:“比一比”。 (5)分组活动。 (小组同学每人抽取1张扑克牌计算24点,谁先算出24,谁获胜。如果计算不出来就换牌再算) (6)教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况。 (7)教师相机把不能算出24点的情况公布,请所有同学帮忙计算。最后总结出几张扑克牌不一定都能算出24点。 (三)全课总结。 《算24点》教学反思 《算24点》这一节内容是在学习了表内乘除法的基础上进行的,这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,由于教学经验有限,在真正的实践中还是有很多问题值得深思,我就自己教授的《算24点》谈一些自己的认识和体会。?在课前的调查中,我发现全班同学没有一个玩过“算24点”的游戏,对于游戏规则一无所知,更别说一些算24点的技巧了,而单调的计算又是非常枯燥的。基于以上认识,我把整节课设计成游戏闯关的形式,扑克牌分别从1张到4张算24点,算法从一种到多种,我觉得这样的设计是符合由浅入深的认知规律的,在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。同时能使教学目标层层递进,给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会,让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成功的期望。通过本节课的学习,激发了学生的学习欲望,学生能在课后积极、主动地继续24点的计算,这是本节课最终的目标。当然在本课教学过程中还存在一些尚需改进之处,有待与在以后的教学过程中更精益求精。 胡伟 2017-06-02

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