图书管理系统需求分析报告-四川大学.doc

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四川大学大学毕业论文(应用型)需求规格说明书 第 第 PAGE 1 页 需求规格说明书 Version 1.0 2014.3.10 编写人员:刘毓豪 TOC \o 1-3 \h \u 11862 一、引言 3 22912 1.1. 编写目的 3 15104 1.2. 项目背景 3 32692 1.3. 术语定义: 3 32623 二、任务概述 3 14957 2.1目标 3 12241 2.2用户的特点 5 7609 三、需求规定 5 26166 3.1流程分析 5 8405 3.2数据流程图 7 5281 3.3界面预览 7 28270 四.需求规格 7 8420 4.1 功能分析图 7 27550 4.2 功能需求定义 7 16402 4.3 功能性需求 8 21502 4.3.1 开始游戏 8 5837 4.3.2 背景音效 9 31577 4.3.3所有音效 9 3260 4.3.4游戏排名 9 2481 4.3.5退出游戏 10 29926 4.3.6 加载游戏 10 27836 4.3.7 暂停游戏 10 31183 4.3.8 继续游戏 11 20997 4.3.9 放炸弹 11 29572 4.3.10玩家吃生命奖励 11 22354 4.3.11 玩家吃子弹种类奖励 12 16121 4.3.12玩家吃子弹等级奖励 12 19200 4.3.13 吃无敌状态奖励 12 10598 4.3.14 吃激光开启奖励 13 25713 4.3.15 吃精灵球开启奖励 13 22410 4.3.16 吃速度奖励 13 23748 4.3.17吃子弹强度奖励 14 4086 4.3.18 吃子弹数目奖励 14 21101 4.3.19 吃炸弹数目奖励 14 18646 4.3.20 子弹与飞机的碰撞 14 30308 4.3.21 飞机与飞机的碰撞 15 7372 五. 运行环境规定 15 一、引言 编写目的 编写本报告的目的是明确本系统的详细需求,供使用单位确认系统的功能和性能,并作为软件设计人员的设计依据和使用单位的验收标准,Final Plane 项目是为了增加人们一种休闲方式而开发的软件项目。它能够帮助玩家休闲娱乐,并且通过对各项属性的自由组合从而达到提高自己对事物规划能力的提高,Final Plane满足信息化的需要,并且有操作简单,易上手,错误较少等优点。 项目背景 开发软件名称:Final Plane。 项目开发者:软件学院“Final Plane”课题开发人员: 刘毓豪 用户单位:四川大学软件学院 术语定义: 软件:Final Plane 玩家:使用本软件的人。 ScreenWidth:屏幕的宽度。 screenHeight:屏幕的高度。 HP:主角机当前的生命值(上限为100)。 分数:由刚启动游戏到游戏结束打败的敌机数量而转化的总得分。 速度:当前飞机的每秒钟移动的像素点数。 BOSS:当打够一定数量的小飞机后出现的能力,血量,各方面都明显加强的敌机。 BTy : 当前子弹的种类参数(1为冰霜,2为火焰)。 BLe :当前子弹种类下的等级参数(1为Level`1,2为Level 2,3为Level 3。上限为3) shotStyle :当前子弹种类下,当前子弹等级下同时发射子弹的数量(1为1枚,2为2枚,上限为6) laserBull : 控制吃的激光奖励后,激光发射机是否开启。 misBull :控制吃的跟踪导弹奖励后,导弹发射器是否开启。 animation :飞机死亡爆炸时的动画对象 bullAnimation :子弹爆炸动画对象 bmbAnimation :炸弹爆炸动画对象 bossAnimation :BOSS接近动画对象 二、任务概述 2.1目标 本系统通过强大的计算机技术给玩家带来绚丽的动画效果以及动人心魄的打斗场面。本软件实现了部分优秀即时战略游戏的属性。包括: 初始界面:设置选项(包括①是否开启音效以及②是否开启背景音乐),排名选项以及开始和退出游戏。并且退出游戏时会提示是否真正退出游戏。 加载界面:当游戏进入并进行初始化时为了提高玩家的体验感觉从而会在初始化的同时进入加载界面,当初始化完毕,加载界面结束,跳入战斗界面。 各类音效:当玩家开启游戏音效后进入游戏,则会感受到多样以及震撼的音效。其中包括①冰霜子弹的三种音效②火焰子弹的三种音效③激光奖励的音效④无敌奖励音效 各类动画特效:当玩家吃的相应奖励后会看到奖励动画效果以及持续的法阵效果。其中包括①冰霜子弹三个等级各自的奖励效果

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