AutoCAD 2014中文版基础教程项目十.pptVIP

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项目十 创建三维实体模型 任务一 进入三维绘图环境 任务二 创建三维实体的各个部分 项目拓展 实训一 创建实体模型(1) 实训二 创建实体模型(2) 项目小结 思考与练习 本项目的任务是用EXTRUDE、BOX、CYLINDER及UNION等命令创建图10-1所示的三维实体模型。首先进入三维绘图环境,然后创建三维实体的各个部分。 绘制图10-1所示的三维实体模型。 图10-1 创建实体模型 任务一 进入三维绘图环境 首先进入三维建模工作空间并切换视点,然后将二维对象拉伸成3D实体,具体绘图过程,如图10-2所示。 图10-2 绘图过程 (一) 切换到东南等轴测视图 创建三维模型时可以切换至AutoCAD三维工作空间,默认情况下,AutoCAD使观察点位于三维坐标系的z轴上,因而屏幕上显示的是xy坐标面。绘制三维图形时,需改变观察的方向,这样才能看到模型沿x、y、z轴实体的形状。 (二) 将二维对象拉伸成3D实体 EXTRUDE命令可以拉伸二维对象生成3D实体或曲面,若拉伸闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,用户可以指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角,还可以沿某一直线或曲线路径进行拉伸。 EXTRUDE命令能拉伸的对象及路径,如表10-1所示。 (三) 观察三维实体 三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。除用标准视点观察模型外,AutoCAD还提供了多种观察模型的方法,3DFORBIT命令可以使用户利用单击并拖动鼠标的方法将3D模型旋转起来,该命令使三维视图的操作及三维可视化变得十分容易。 任务二 创建三维实体的各个部分 依次绘制实体的各个部分,最后进行布尔运算,具体绘图过程,如图10-10所示。 图10-10 绘图过程 (一) 弯板及三角形筋板 图10-12 绘制二维轮廓并将其创建成面域 (二) 圆柱体 图10-15 创建圆柱体 (三) 布尔运算 对已经创建的三维实体进行布尔运算就能构建完整的三维模型。 图10-17 差集操作 图10-16 并集操作 项目拓展 本项目拓展讲述3D的阵列、镜像、旋转及倒圆角和倒角的方法,还将介绍对三维模型面的操作等内容。 (一) 3D阵列 3DARRAY命令是二维ARRAY命令的3D版本。通过这个命令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。 (二) 3D镜像 如果镜像线是当前平面内的直线,则使用常见的MIRROR命令就可进行3D对象的镜像复制。但若想以某个平面作为镜像平面来创建3D对象的镜像复制,就必须使用MIRROR3D命令。如图10-20左图所示,把点A、B、C定义的平面作为镜像平面对实体进行镜像。 (三) 3D旋转 使用ROTATE命令仅能使对象在xy平面内旋转,即旋转轴只能是z轴。ROTATE3D及3DROTATE命令是ROTATE的3D版本,这两个命令能使对象绕3D空间中任意轴旋转。此外,ROTATE3D命令还能旋转实体的表面(按住Ctrl键选择实体表面)。下面介绍这两个命令的用法。 3DROTATE命令 (四) 3D倒圆角及倒角 本操作将介绍3D倒圆角和倒角的方法。 3D倒圆角 FILLET命令可以给实体的棱边倒圆角,该命令对表面模型不适用。在3D空间中使用此命令时与在2D中使用有一些不同,用户不必事先设定倒角的半径值,系统会提示用户进行设定。 (五) 拉伸面 AutoCAD 2010可以根据指定的距离拉伸面或将面沿某条路径进行拉伸。拉伸时,如果是输入拉伸距离值,那么还可输入锥角,这样将使拉伸所形成的实体锥化。图10-25是将实体面按指定的距离、锥角及沿路径进行拉伸的结果。 当用户输入距离值来拉伸面时,面将沿着其法线方向移动。若指定路径进行拉伸,则系统形成拉伸实体的方式会依据不同性质的路径(如直线、多段线、圆弧或样条线等)而各有特点。 图10-25 拉伸实体表面 (六) 移动面 用户可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变某些特征(如孔和槽等)的位置。如图10-27所示,将实体的顶面A向上移动,并把孔B移动到新的地方。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,系统在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。 图10-27 移动面 (七) 偏移面 对于三维实体,用户可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。进行偏移操作时,用户可以直接输入数值或拾取两点来指定偏移的距离,随后系统根据偏移距离沿表面的法线方向移动面的位置。如图10-28所示,把顶面A向下偏移,再将孔的表面向外偏移。输入正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则被编辑的面将向相反的方向移动。 图10-28 偏移面 (八) 旋转面 通过旋转实体的表面就可改变面的倾斜角度或将一些结构特征(如孔、槽等)旋转到

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