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介紹如何移植bento4 到Andes 平臺上
隨著當今市場對於音訊電子產品功能的需求越來越高,8 位和 16 位的 MCU 逐漸向32 位
的MCU 轉型已經成為市場趨勢。晶心科技(Andes)作為亞洲首家原創性32 位元微處理器IP 與
系統晶片開發平臺的設計公司,面向32 位 MCU 市場推出了Andes Core N9, N10, N12 三个系
列的低功耗高性價比的32 位處理器軟硬核 IP 。基於各个系列處理器,晶心科技針對不同音訊
應用提供了多種解決方案。包括各種音訊格式的編碼和解碼,如AAC ,MP3 ,MP4 ,G729 等
移植到Andes 平臺上。再加上nds32 架構的優勢和音訊的擴展指令集,以及演算法上的改
進,所以編碼解碼器有了進一步的優化,使其代碼空間變小,運行性能變高。本文以MP4 的
音訊解碼器為例,介紹如何bento4 移植到Andes 平臺上。
1.MP4 簡介:
MP4 為MPEG‐4 Part14 ,按照正規的ISO/IEC 14496‐14:2003 標準,其作為MPEG-4 的一部
分是一個多媒體存儲格式專用的標準。一般常常用來存放數位音訊和數位視訊串流檔(音訊
可以是:AAC , MP3 ,MP2 等,視頻可以是 H.264 ,MPEG‐4 AVC 等) ,也可以存放其他特殊的
資料像字幕和靜止圖像。更很多現在的儲存格式一樣MPEG-4 Part14允許在網際網路上傳輸.
這些檔的尾碼名是.mp4 。
MPEG-4 Part14 是基於蘋果公司的Quicktime 儲存格式來實現。MPEG-4 Part14 是基本上
和QuickTime MOV 格式相同,但是它有專門支持Initial Object Descriptors(IOD)格式和其他的
MPEG 特徵。
下面我就詳細的介紹下MP4 怎樣在我們Andes 提供的AndeSight 集成開發工具上解碼。
2.環境與軟體:
2.1 系統環境:
Linux Fedora8
2.2 開發環境:
AndeSight1.4
AndeSight 是晶心科技提供的一種基於nds32 架構開發嵌入式工程的圖形化的整合式開發
環境。主要由AndeSight IDE, AndESLive 和nds32 工具集3 個部分組成。
AndeSight IDE 為工程師提供了各種友好的介面,包括編輯,編譯,運行,除錯或者評測
等操作。
AndESLive 提供了基於nds32 架構的模擬器和一種圖形化的虛擬SoC 構建模型,它與
AndeSight IDE 相結合為使用者提供了一個虛擬的硬體平臺。這個虛擬評估平臺提供Andes 自
行定義ISA 的多組系列32 位CPU IP 以及各種週邊設備IP ,並且支援用戶自訂IP 模型。
AndESLive 配合AndeSight IDE 不僅使得SoC 設計者能在計畫初期就開始軟體設計、偵錯、
最優化等工作,並對系統架構及功能進行檢驗,而且使硬體工程師和軟體工程師具有一樣的
能力去製作和修改他們各自的系統模型,可以有效的控制NRE(NonRecurring Engineering)成
本,讓軟體工程師在拿到硬體原型之前,即可以進行軟體的開發和優化。
2.3 交叉編譯器:
nds32le‐linux‐gcc
nds32 工具集中對應不同的Andes Core 型號,不同的系統函式程式庫以及大小端形式等條
件,提供了各種對應的交叉編譯器。這裡我們選用nds32le‐linux‐gcc 。
2.4 套裝軟體:
首先要從/projects/bento4
和/projects/melo 下載Bento4‐02 和Melo‐1.0.0.tar.gz 這兩個
包,把他們存放到指定目錄下。
3 Bento4 的移植
3.1 編譯工程
操作的步驟:
第一步:先將下載下來的兩個檔案夾解壓到一個指定的目錄。
第二步:運行AndeSight1.3 ,創建一個Andes C++工程,命名為Bento4‐EL 。
第三步:在Bento4‐EL 工程中導入所有原始程式碼,找到剛才解壓出來的文檔目錄
Bento4‐02,到該目錄下的Source/C++/ ,將其中的Core ,Codecs ,Metadata ,Crypto 和
System/下的StdC 導入Bento4‐EL 工程。
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