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Activity通俗地讲就是用户界面,它有其自身的生命周期。一个应用程序通常包含多个Activity,它们可以互相切换。Activity的使用需要在manifest文件中进行声明。Android系统是通过任务栈来管理Activity的。当一个Activity启动时,会把它压入到该Task的堆栈中,当用户按返回键或者结束掉该Activity时,它会从该Task的堆栈中弹出。 当用户按Home键时,当前应用程序的任务栈将转到后台,该任务栈中保存着压入其中的各个Activity的状态。此时,用户可以启动任意其他应用程序,如果是另外的应用程序,那么它所在的任务栈将处于前台,用户可以与之进行相应地交互。 3.2.1 Activity介绍 Activity通俗地讲就是用户界面,它有其自身的生命周期。一个应用程序通常包含多个Activity,它们可以互相切换。Activity的使用需要在manifest文件中进行声明。Android系统是通过任务栈来管理Activity的。当一个Activity启动时,会把它压入到该Task的堆栈中,当用户按返回键或者结束掉该Activity时,它会从该Task的堆栈中弹出。 3.2.1 Activity介绍 当用户按Home键时,当前应用程序的任务栈将转到后台,该任务栈中保存着压入其中的各个Activity的状态。此时,用户可以启动任意其他应用程序,如果是另外的应用程序,那么它所在的任务栈将处于前台,用户可以与之进行相应地交互 。 3.2.1 Activity介绍 Android为我们定义了四种加载模式,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance。 standard是Activity默认的加载模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例,这种模式下的Activity可以被实例化多次; singleTop表示如果已经有一个实例位于任务栈的顶部,就不会产生新的实例,而只是调用onNewIntent()方法,如果不位于栈顶,会产生一个新的实例,这种模式下的Activity也可以被实例化多次; singleTask会在一个新的Task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个实例,而不会去产生新的实例; singleInstance这个跟singleTask基本上是一样,只是在这个模式下的Activity实例所处的Task中,只能有这个Activity实例,不能有其他的实例。 Activity加载模式的Intent标识主要有: FLAG_ACTIVIYT_NEW_TASK(同singleTask效果) FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP(同singleTop效果) FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 3.2.1 Activity介绍 * * * * * * * * * * * * * * Android 移动应用设计与开发 3.1 Android发展概述框架 3.1.1 体系结构 3.1.2 运行原理 3.1.3 开发工具介绍 3.2 Android应用程序简介 3.2.1 Activity介绍 3.2.2 Service介绍 3.2.3 BroadCastReceiver介绍 3.2.4 ContentProvider介绍 Android系统采用了分层的架构,总共四层,如图所示,由上到下分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层,每一层都使用其下面各层所提供的服务。 3.1.1 体系结构 应用程序层 Android平台包含了许多核心的应用程序,诸如Email客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人等应用程序。这些应用程序都是用Java语言编写的。开发人员可以灵活地根据需求替换这些自带的应用程序或者开发新的应用程序。 应用程序框架 开发者可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该层简化了组件的复用,使得开发人员可以直接使用系统提供的组件来进行快速地开发,也可以通过继承灵活地加以拓展。这些东西包括:活动管理器(Activity Manager,管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能)、视图系统(View System,构建应用程序的基本组件)、内容提供器(ContentProvider,使得不同的应用程序之间可以存取或者分享数据)、资源管理器(Resource Manager,提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件等)、通知管理器(Notification Manager,使应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息)等。 1.1 Android发展概述
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