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总体设计从分析模型导出设计模型 §5.3 启发规则 概要设计的启发式准则: 1.改进软件结构,提高模块独立性 力求提高内聚,降低耦合,简化模块接口,少用全局性数据和控制信息。 (1)消除重复功能 §5.3 启发规则 概要设计的启发式准则: 2.模块规模应该适中(最好能写在一页纸上) 大模块:分解不充分,阅读困难; 小模块:使用开销大,接口复杂。 软件结构的度量和术语: 深度:表示软件结构中控制的层数。 宽度:表示控制(同一层次)总跨度(即软件结构内同一层次上的模块总数的最大值) 扇出数:指由一模块直接控制(调用)的其他模块的数目。 扇入数:指有多少个上级模块直接控制一个给定的模块。 上级模块 下级模块 软件结构度量术语 §5.3 启发规则 概要设计的启发式准则: 3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当 扇入:表明有多少个上级模块直接调用它。扇入越大则共享该模块的上级模块数目越多。这有利于增加模块的利用率, 但是不能违背模块独立性原理单纯追求高扇入。 §5.3 启发规则 概要设计的启发式准则: 3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当 扇出:是一个模块直接控制(调用)的模块数目。 扇出低表示下级模块少,可以减少模块调用和控制的复杂度;但扇出过小(例如总是1)也不好。 扇出太小时可以把下级模块进一步分解成若干个子功能模块,或者合并到它的上级模块中去。 扇出过大意味着模块过分复杂,需要控制和协调过多的下级模块——例幻灯片12(煎饼形结构) 扇出太大般是因为缺乏中间层次,应该适当增加中间层次的控制模块——例幻灯片13(塔形结构); 经验表明,一个设计得好的典型系统的平均扇出通常是3或4,最好不超过5-7。 §5.3 启发规则 概要设计的启发式准则: 3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当 设计良好的软件通常具有瓮形结构,两头小,中间大:顶层扇出比较高;中层扇出较少;底层扇入到公共的实用模块中去——(瓮形结构) 减少高扇出争取高扇入 高扇出的模块结构举例: 增加中间层降低扇出 §5.3 启发规则 概要设计的启发式准则: 4.模块的作用范围保持在该模块的控制范围内 模块的作用范围是指该模块中一个判断所影响的所有其它模块;模块的控制范围指该模块本身以及所有直接或间接从属于它的模块。 §5.3 启发规则 概要设计的启发式准则: 5.力争降低模块接口的复杂程度 模块接口的复杂性是引起软件错误的一个主要原因。接口设计应该使得信息传递简单并且与模块的功能一致。 §5.3 启发规则 概要设计的启发式准则: 6.设计单入口单出口的模块 避免内容耦合,易于理解和维护。 7.模块的功能应该可以预测 相同的输入应该有相同的输出,否则难以理解、测试和维护。 5.4.1 层次图 5.4.2 HIPO图 5.4.3 结构图 1.层次图(H图) 表示软件的层次结构 带编号的层次图(H图) 酒店管理信息系统功能结构图 IBM公司发明的HIPO图: 层次图 + 输入 / 处理 /输出图 (H图) (IPO图) (Hierachy Input Process Output) 2.HIPO图 H图中每一方框(模块)均有一张IPO图对应 航线调度系统HIPO图举例 H图: 传统的IPO图举例 改进的IPO图格式 3. 结构图—SC图(Structure Chart) (1)SC中的组成符号 SD方法在概要设计中的主要表达工具约定: 用矩形框表示模块,用带箭头的连线表示模块间的调用关系。在调用线的两旁,应标出传入和传出模块的数据流。 SD方法在概要设计中的主要表达工具约定: SC中的四种模块 在系统结构图中的模块 传入模块 ─ 从下属模块取得数据,经过某些处理,再将其传送给上级模块。它传送的数据流叫做逻辑输入数据流。 传出模块 ─ 从上级模块获得数据,进行某些处理,再将其传送给下属模块。它传送的数据流叫做逻辑输出数据流。 在系统结构图中的模块 变换模块 ─ 它从上级模块取得数据,进行特定的处理,转换成其它形式,再传送回上级模块。它加工的数据流叫做变换数据流。 协调模块 ─ 对所有下属模块进行协调和管理的模块。 (2)SC图中的模块调用① 简单调用 ②选择调用 ③SC中的循环调用 §5.5 面向数据流的设计方法 ◆5.5.1 面向数据流设计方法的基本概念 结构化设计方法(简称SD法):以数据流图为基础,它定义了把DFD变换成软件结构的不同映射方法 系统结构特征可归纳为两种典型形式: ■变换型结构 ■事务型结构 数据流图可分为两种类型: 变换型数据流 事务型数据流 基本模型 特征 变换流示意图
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