AutoCAD 3D图形制作教程.ppt

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3DMESH 三维网格 用 3DMESH 命令可以在 M 和 N 方向(类似于 XY 平面的 X 轴和 Y 轴)上创建开放多边形网格。可用 PEDIT 命令闭合网格,也可用 3DMESH 命令构造不规则的曲面。通常,如果已知网格点数,则可将 3DMESH 命令与脚本或 AutoLISP 例程配合使用。 建筑地形输入方法之一——网格法 首先在建筑原有地形图上,按一定的单位长度,加设纵横交错的矩形或方形网格。根据网点在地形图上的位置和它与图上标高点或等高线的相对位置测定各网点的X、Y、Z三个方向的坐标。 使用3dmesh命令,输入X方向的网格数、Y方向的网格数以及顺序输入各交点的坐标。 建立SCR文件,使用SCRIPT命令调用该文件。 PFACE PFACE 命令创建每个面有多个顶点的多面(多边)网格。 创建多面网格与创建矩形网格类似。要创建多面网格,首先需要指定其顶点的坐标,然后通过输入面的顶点号定义每个面。创建多面网格时,可指定边为不可见,指定边的图层或颜色。 RULESURF 直纹曲面 可用 RULESURF 命令在两个对象之间创建曲面网格,定义直纹曲面边的是两个不同的对象:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。作为直纹曲面网格“轨迹”的两个对象必须都开放或都闭合。点对象可以与开放或闭合对象成对使用。 建筑地形输入方法之二——等高线法 PLINE绘制等高线 PEDIT编辑等高线 改变等高线的标高 RULESURF在两两相邻的等高线之间建立三维曲面。 TABSURF 平移曲面 使用 TABSURF 命令可以创建曲面网格来表示平移曲面。平移曲面由路径曲线和方向矢量定义,其中,路径曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线,方向矢量可以是直线或开放的二维或三维多段线。可以将 TABSURF 命令创建的网格看作是指定路径上的一系列平行多边形。在使用该命令前,必须事先绘制好原对象和方向矢量。 REVSURF旋转曲面 REVSURF 命令通过绕轴旋转对象的剖面图来创建旋转曲面。REVSURF 命令适用于对称旋转体曲面。 路径曲线规定了网格的 N 方向。它可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。 方向矢量可以是直线,也可以是开放的二维或三维多段线。旋转轴决定网格的 M 方向。 指定起始角,然后指定包含角。如果指定的起始角不为零,AutoCAD 将在路径曲线偏移该角度的位置生成网格。包含角决定曲面沿旋转轴的延伸。 EDGESURF 边界曲面 EDGESURF 命令可用来创建孔斯曲面片网格。它是由四个称为边界的对象创建的。边界可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合环和公共端点。孔斯片是插在四个边界间的双三次曲面(一条 M 方向上的曲线和一条 N 方向上的曲线)。 region面域 面域是用闭合的形状或环创建的二维区域。 闭合的多段线、直线和曲线都是有效的选择对象。曲线包括圆弧、圆、椭圆弧、椭圆和样条曲线。 AutoCAD 将选择集中的闭合二维多段线和平面三维多段线转换为单独的面域,然后转换连成平面闭合环的多段线、直线和曲线。如果有两个以上的曲线共用一个端点,结果可能是不确定的。 面域的边界由端点相连的曲线组成,曲线上的每个端点仅连接两条边。AutoCAD 不接受所有相交或自交的曲线。 EXPLODE 将面域中的各个环转换为直线、圆弧、椭圆弧或 NURBS 曲线对象。INTERSECT 用多个对象的交集创建组合实体或面域。SUBTRACT 通过从一个面域集中减去另一个面域集或从一个实体集中减去另一个实体集来创建一个组合面域或实体。UNION 创建一个组合面域或实体。 AutoCAD 3D图形制作教程 AutoCAD的三维能力 AutoCAD的三维功能是在R10以后的各个版本中增加的。在其2000版本中,整个程序系统才是一个具有完整三维特性的造型系统。 对于每个特定点和空间中任何一个位置的图形对象,AutoCAD具有一个完全的三维坐标系统。 具有可移动的用户坐标系统,有助于点的输入和在局部区域的操作。 可以在空间的任何位置设置视点,以任意方向观察对象。 可以将屏幕分成多个视口,以便同时从不同视点和方向观察三维空间。 AutoCAD对实体的表面进行了很好地分类,便于构造各种形状的表面模型。 能够将三维模型转换为标准的多个视图、标有尺寸的产品图。 其内置渲染器配有各种光源和表面材质,具有根据三维模型制作真实感着色图的能力。 常用的三维术语 模型:是指AutoCAD中建立的三维对象。建立三维模型的过程称为造型。 线框模型:线框模型描绘三维对象的骨架。线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。用 AutoCAD可在三维空间

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