游戏策划笔试题.docxVIP

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游戏策划笔试题【 A 卷】(2011 版) 说明: 以下所有回答内容请保证完全真实。 姓名: ______________ 出生年月: ____________ 学历: ______________ 毕业学校: _____________ 专业: ____ 英语水平: ____ 策划经验: _________年 目前公司: _______________ 手机: ______________ QQ: ____________________ 基础知识得分( 70 分): ___________ 专业知识得分( 30 分): 系统: __ 数值: __ 关卡: __ 剧本: __ 资源: __ 界面: __ 脚本: __ 第一部分:游戏阅历 ( 10 分) (注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏) 一、填空题 (每题 1 分) 1、写出你最熟悉的 3 款网络游戏: __________,分别玩了多长时间: ________________。 2、写出你最熟悉的 3 款单机游戏: _________,分别玩了多长时间: _______________。 3、写 出 你 比 较熟 悉的 5 款单 机游 戏 : ____________ , 分别 玩了 多长 时 间: _____________。 4、写 出 你 最 熟 悉 的 3 款 电 视 游 戏 : _______________ , 分 别 玩 了 多 长 时 间 ______________。 - 1 - 5、写出你认为目前最好的单机 ARPG :____________,玩了多长时间 ____________。 6、写出你认为目前最好的单机 TRPG:____________,玩了多长时间 ____________。 7、写出你认为目前最好的单机 SLG:_____________,玩了多长时间 ______________。 8、写 出 你 认 为 最 好 的 2 款 单 机 ACT : ____________ , 分 别 玩 了 多 长 时 间 ______________。 9、 写出你最熟悉的 2 款街机游戏: _________,分别玩了多长时间: _____________。 10、 写出你玩过的 SNS 游戏: __________,玩了多长时间 _____________。 第二部分:行业常识 ( 10 分) (注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等) 简答题 (每题 2 分) 1、按顺序写出 2000~2007 年国内最成功的 5 款游戏中的 3 款,以及它们的在线人数。 2、分别写出在 2008 年、 2009 年、 2010 年国内上线的你认为最成功的 3 款网络游戏。 3、你认为网络游戏应怎样分类,并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。 4、写出 RPG、ACT 、ARPG 、AVG 的定义和区别,并说明《真三国无双》 、《合金装备》 属于哪一类。 5、写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。 第三部分:专业常识 ( 10 分) (注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识) 简答题(每题 2 分) 1、你看过哪些游戏策划方面的专业书籍?请写出书名。 2、请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明“ Producer”的职责。 3、你认为策划的执行力体现在哪些方面?主策划除了执行力之外还需要哪些能力? 4、请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图。 5、写出 3D、2D、2.5D、 2.8D 游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、 RO 分别属于哪一 类。 - 2 - 第四部分:设计理念 ( 40 分) (注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理) 简答题 1、请列出你最熟悉的两款 MMORPG 并简要分析它们的优缺点。 ( 3 分) 2、你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?( 3 分) 3、你认为 MMORPG 中最重要的 2 个或 3 个系统是什么?请说明理由。 ( 3 分) 4、你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?( 3 分) 5、你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么? (3 分) 6、你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?( 3 分) 7、你认为策划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?( 3 分) 8、什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出 2 个途径。(3 分) 9、你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主?如 果你认为主策划的某个方案可能是错误的,

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