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毕 业 论 文(设 计)
论文(设计)题目:
虚拟现实头盔游戏设计与开发
————游戏交互设计与实现
姓 名
学 号
学 院 软件学院
专 业 数字媒体技术
年 级
指导教师
2016年 5月 17日
山东大学毕业设计(论文)成绩评定表
学院: 专业: 年级:
学号
姓名
设计(论文)成绩
设计(论文)题目
指 导 教 师 评 语
评定成绩: 签名: 年 月 日
评 阅 人 评 语
评定成绩: 签名: 年 月 日
答 辩 小 组 评 语
答辩成绩: 组长签名: 年 月 日
注:设计(论文)成绩=指导教师评定成绩(30%)+评阅人评定成绩(30%)+答辩成绩(40%)
山东大学本科毕业论文
目 录
TOC \o 1-3 \h \u 摘 要 1
ABSTRACT 2
第1章 绪论 3
1.1 VR研究历史及开发的现状 3
1.1.1 VR的研究历史 3
1.1.1 VR设备及VR游戏的现状 4
1.2 本次设计的主要意义 5
1.3 论文的主要工作 5
1.4 论文的组织结构 5
第2章 VR迷宫游戏设计与开发的框架与思想 8
2.1 VR迷宫游戏开发平台与框架 8
2.1.1 VR迷宫游戏开发的平台 8
2.1.2 VR迷宫游戏开发的框架 9
2.2 VR迷宫游戏设计思想 10
2.2.1 VR迷宫游戏内容的设计思想 10
2.2.1 VR迷宫游戏交互方式的设计思想 12
2.3 VR迷宫游戏的规则 13
第3章 VR迷宫游戏的交互设计 15
3.1 VR迷宫游戏的交互方式 15
3.2 VR迷宫游戏的交互流程 16
3.3 VR迷宫游戏交互的内部实现 18
3.3.1 VR迷宫游戏中操纵人物进行游戏的交互行为的内部实现 18
3.3.2 VR迷宫游戏中与UI进行交互的内部实现 21
第4章VR迷宫游戏的测试与评价 26
4.1 VR迷宫游戏的用户测试 26
4.1.1 VR迷宫游戏测试的硬件条件 26
4.1.2 VR迷宫游戏中操纵人物进行游戏的交互行为的内部实现 26
4.2 VR迷宫游戏的评价与改进方案 31
4.2.1 VR迷宫游戏的评价 31
4.2.2 VR迷宫游戏的改进方案 32
第5章 结论 34
致谢 36
参考文献 37
附录1 英文原文 38
附录2 译文 41
本科毕业论文
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虚拟现实头盔游戏设计与开发
摘 要
随着当前VR技术的不断成熟,VR头戴式设备开始进入普通人群的视线,但是作为显示器的VR头戴式设备高昂的价格,如作为PC端显示器的头戴设备HTC VIVE定价为6888人民币、作为PS4显示器的头戴式设备索尼PlayStation VR 定价约合2600人民币,却令普通人群望而却步。此时,低成本VR头戴式设备被开发并进入人们的视线,如Google的CardBoard、国内的暴风魔镜小D定价79人民币,成为人们体验VR的一个不错的选择。
VR技术的相关话题越来越热不仅仅引起了消费者的关注,也引起了开发者的关注,开发以VR为载体的游戏和应用正成为开发者关注的新热点。
本文即为使用Unity3D引擎开发的基于暴风魔镜自带mojingSDK的移动端VR游戏的设计与开发。设备具体型号为暴风魔镜小D。
首先,本文将简述当下VR游戏开发的现状及背景;其次,本文将简述本次游戏开发的大体框架及设计思想并在用户交互方面详细阐述,并通过流程图给出交互流程来辅助说明;最后,本文将简述此次游戏设计的优劣,并根据用户的回馈给出相关改进的建议以及方案。
关键字:VR头戴式设备;VR游戏开发;暴风魔镜小D;人机交互
山东大学本科毕业论文
ABSTRACT
With the development of the Virtual Reality Tech, head-mounted devices has been paid more and more attention by the public. However, as
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