毕业论文--不同渲染引擎对玻璃、皮肤进行渲染优化的实验研究.docxVIP

毕业论文--不同渲染引擎对玻璃、皮肤进行渲染优化的实验研究.docx

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本科毕业论文 PAGE 2 毕 业 论 文(设 计) 论文(设计)题目: 不同渲染引擎对玻璃、皮肤进行渲染优化的实验研究 姓 名 学 号 学 院 山东大学软件学院 专 业 数字媒体技术 年 级 指导教师 2016年 5月 25日 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 摘 要 1 ABSTRACT 2 第1章 基础理论及核心算法 3 1.1 基础物理理论 3 1.2 核心算法 3 1.3 材质灯光基础 4 1.4 渲染核心参数 5 第2章 VRay、Arnold基础材质和SSS材质 5 2.1 VRay基础材质和SSS材质 5 2.1.1 VRayMtl基础材质 5 2.1.2 VRayFastSSS材质 10 2.2 Arnold基础材质和SSS材质 12 2.2.1 aiStandard基础材质 12 2.2.2 aiSkin材质 18 第3章 VRay、Arnold调试玻璃材质 18 3.1 威士忌酒与装有冰块的玻璃杯 18 3.2 带有指纹的高脚杯 28 第4章 VRay、Arnold调试皮肤材质 32 4.1 西方人头 32 4.2 游戏用人头 37 第5章 参数整理及最优参数确定 39 致谢 41 参考文献 42 附录1 英文原文 43 附录2 译文 46 山东大学本科毕业论文 不同渲染引擎对玻璃、皮肤进行渲染优化的实验研究摘 要 CG元素在多行业参与比重越来越大,质量也在逐步上升。工作细分与流程化是大趋势。 当我们要制作与玻璃和皮肤材质相关的材质效果时,会遇到透明和次表面散射这两个难点,会涉及反射、多级折射等问题。因为要调试一种效果需要大量参数的配合,对于不了解或刚入行的人来说,调出的效果不好,无法投入使用。所以,我们需要对这些参数配置提早研究,实现封装化,这样当我们需要某种效果时,只需要调用我们之前调试的优化参数组合,实用高效。 我们将会使用VRay和Arnold渲染器进行研究。威士忌案例是研究同样场景布置下两款渲染器对玻璃渲染能达到的最佳效果,尽量还原参考图的视觉效果,将会处理多级折射问题;指纹玻璃杯案例作为玻璃材质进阶测试,运用多层材质,难度提升档次;西方人头案例研究VRay渲染器对皮肤材质的优化渲染参数配置,我们将尽量模拟真实皮肤效果,包括凹凸、高光、油光等细节;游戏用人头案例研究Arnold渲染器对皮肤材质的优化渲染参数配置。案例全部完成后整理四个场景的数据组合,形成我们的参数预设。 关键字:CG行业;渲染器;SSS材质;次表面散射;光线追踪 ABSTRACT Under the great background of the emergence of domestic CG industry, the proportion of CG elements involved in games, movies, and other industries is rising and the quality is also improving gradually. When we want to make the material related to the materials with glass and skin, can meet a transparent surface scattering and time these two difficulties, will involve issues of reflection, multiple refraction. Because a large number of parameters need to debug a effect to cooperate, for not understanding or just into line people, bring up the result is bad, cant be put into use. So, we need to advance research on the allocation of these parameters and realizing the packaging, so that when we need some effect, just call us before debuggi

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