毕业论文--独立实验二维动画制作技术探讨与研究.docxVIP

毕业论文--独立实验二维动画制作技术探讨与研究.docx

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山东大学本科毕业论文 PAGE 4 毕 业 论 文(设 计) 论文(设计)题目: 独立实验二维动画制作技术探讨与研究 姓 名 学 号 学 院 软件学院 专 业 数字媒体 年 级 指导教师 2016年5月 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 摘 要 4 ABSTRACT 5 第1章 绪论 6 1.1 动画的发展历程 6 1.1.1 探索阶段 6 1.1.2 行业阶段 7 1.2 中国动画市场前景 8 1.3 论文的组织结构 9 第2章 前期制作 9 2.1 毕业设计的制作流程 9 2.2 构思与剧本 10 2.3 故事版创作 11 2.3.1 文字分镜制作 11 2.3.2 画面分镜 12 2.4 镜头语言运用的研究与应用 16 2.4.1 景别 16 2.4.2 拍摄方式(摄像机的运动) 17 2.4.3 影视画面处理技巧 19 2.4.4 其他专用名词 20 2.4.5 毕业设计中镜头语言的应用 20 第3章 中期制作 21 3.1 美术设计 21 3.2 角色设计 25 3.3 运动规律设计的研究与应用 28 3.3.1 动画的基本要素 28 3.3.2 以走路为例的运动规律的研究 29 3.4 动画绘制 32 3.4.1 原画与关键帧 36 3.4.2 中割与中间画 37 3.4.3 上色与背景 40 第4章 后期制作 43 4.1 所需软件的比较与应用 43 4.2 镜头合并与特效 44 4.3 动画节奏调整 46 4.4 音乐音效与字幕 47 第5章 结论与观众反馈 48 致谢 49 参考文献 50 附录1 英文原文 51 附录2 译文 55 独立实验二维动画制作技术探讨与研究 摘 要 动画起源于上世纪初期,经历了一百多年的时间,从新奇走到成熟。如今,中国动画产业作为一项新兴起来的综合艺术,涉及到艺术、技术、文化、摄影、制造业、出版业等多个不同领域,它已经逐渐演变成为一种相互关联而且相互影响的大型产业链,在这其中饱含动画影视制作、传播、产生、衍生产品的开发、授权等多个环节。 动画作为艺术和技术的结合产物,它的艺术性需要通过技术来得到支持,而技术有需要通过艺术的形式来呈现,随着动画技术的高速发展,动画导演和一系列动画相关的设计师完成作品的速度也到到了提高,艺术上的表现效果更是越来越接近想象。 本文在完整制作一部独立二维实验动画的基础上,介绍了制作二维动画的基本流程,并对其中镜头语言的运用、运动规律的设计等几个重要方面进行了深入的研究和探讨,涉及到Photoshop、After Effects、Premiere、Flash等相关软件技术。旨在于探求新的动画艺术表现形式,把外国先进的动画技术与动画理论引入进来,从而形成有个人特色的能引起观众共鸣的独立动画。 关键词:镜头语言;运动规律;Photoshop;After Effects;Premiere ABSTRACT Animation originated in the early last century, it has experienced more than 100 years, come from fresh to maturity. Today, the Chinese animation industry as an emerging integrated arts together, involving a number of different fields of art, technology, culture, photography, manufacturing, publishing and so on. It has gradually evolved into a interrelated and influence each other in large industrial chain, which is full of animation in film and television production, distribution, production, derivative products develops, licenses and so on. Animatio

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