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本科毕业论文
PAGE 1
毕 业 论 文(设 计)
论文(设计)题目:
基于Android系统的3D迷宫类手机游戏
姓 名
学 号
学 院 软件学院
专 业 数字媒体技术专业
年 级
指导教师
2016年 6月 5日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 摘 要 1
ABSTRACT 2
第1章 绪论 3
1.1 3D迷宫类手机游戏开发背景 3
1.2 手机游戏研究的目的和意义 4
1.3 项目的基本内容 4
1.4 该游戏项目设计的可行性 5
1.5 本文的主要工作 5
第2章 相关知识点介绍 6
2.1 U3D的简介 6
2.1.1 U3D的特点 6
2.1.2 U3D的工作流程 6
2.2 3Dmaya的简介及在项目中的应用 7
2.3 PS的简介及在项目中的应用 7
第3章 详细设计 9
3.1 关卡的设计 9
3.2 游戏功能和玩法的设计 17
3.2.1 玩法设计和由来 17
3.2.2 实现的功能 18
3.3 模型的设计 18
3.3.1 地图建模 18
3.3.2 素材收集和贴图 22
第4章 代码实现 26
4.1 UI界面制作 26
4.1.1 多用户登录和保存 26
4.1.2 关卡联动 31
4.2 游戏系统实现 34
4.2.1 虚拟摇杆实现 34
4.2.2 动画系统 34
第5章 手机游戏的测试 40
5.1 测试结果 40
第6章 结论 42
致谢 42
参考文献 44
附录1 英文原文 45
附录2 译文 46
山东大学本科毕业论文
基于Android系统的3d迷宫类手机游戏实现
摘要
生活节奏的快进,科技的发展,社交网络扩大,政策扶持种种因素诱发着手机游戏的蓬勃发展,形成了一个庞大的消费市场。在地铁上,公交车站牌旁边,教室里,甚至在路上总能发现身边正在玩手机游戏的人,以我见得最多的连连看游戏这种短平快的游戏越来越受大众喜欢。
选择迷宫作为游戏的主题,因为迷宫的神秘总是吸引着大多人想去寻找出路,不同的时期有着不同喻意的迷宫,最早的迷宫出现在希腊神话中,灵感来自于真实的迷宫旅游,现在的生活我们并没有那么多机会到世界各地去体验真正的迷宫,或者去各种地方旅游。本游戏设计的理念就是沉浸在解决迷宫难题的过程中接受挑战,享受整个过程,愉悦身心。
通过对不同现实迷宫的观察,本项目设计出3中主要类型的迷宫,玩家可以在游戏中以第一人称视角体验探索并通关迷宫的乐趣,游戏中仿佛置身于真实的迷宫之中。游戏中的贴图和音乐经过细致的选择和规划,营造出不同的环境气氛,便于玩家多样的体验需求。
本游戏开发使用U3D作为开发工具,c#作为脚本语言。根据游戏策划和软件工程开发原理来对游戏设计进行规范。
关键字:手机游戏;模型组建;迷宫图设计;
ABSTRACT
Life rhythm fast forward, the development of science and technology, social network expansion, policy support factors induce the vigorous development of mobile phone games, formed a huge consumer market.On the subway, bus stop next to the classroom, even on the road can always find beside the person playing mobile games, to watch the game repeatedly I saw most of the short term rapid game more and more liked by the public.Choose a maze as the theme of the game, because the mystery of maze always attracts most people want to find a way out, a maze of different periods have different meta
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