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山东大学硕士学位论文
毕 业 论 文(设 计)
论文(设计)题目:
运用RPG Maker MV设计的《恶魔塔》
姓 名
学 号
学 院 山东大学软件学院
专 业 数字媒体技术
年 级
指导教师
本科毕业论文
PAGE 1
目 录
TOC \o 1-3 \h \u 摘 要 1
ABSTRACT 2
第1章 绪论 3
1.1 《恶魔塔》开发背景 3
1.2 《恶魔塔》游戏构成 3
1.2.1构成设定 4
1.2.2画面效果 4
1.2.3游戏测试 4
1.3 《恶魔塔》的设计理念 4
1.4 本文的主要工作 5
1.5 论文的组织结构 5
第2章 背景和设定 6
2.1 故事梗概 6
2.2 人物形象 6
2.2.1 Cesar 6
2.2.2 Nite 7
2.2.3 Jaina 7
2.2.4 Mercy 8
2.3 职业与技能 8
2.3.1 坦克 8
2.3.2 刺客 9
2.3.3 法师 9
2.3.4 医生 10
第 3 章 装备设计 12
3.1 武器设计 12
3.1.1 剑 12
3.1.2 爪 12
3.1.3 杖 13
3.1.4 手套 13
3.2 防具设计 14
3.2.1 重装防具 14
3.2.2 轻装防具 14
3.2.3 魔法防具 14
3.2.4 盾 15
第 4 章 道具设计 17
4.1 消耗品设计 17
4.2 关键道具设计 18
第 5 章 怪物设计 19
5.1 普通怪物设计 19
5.2 宝箱怪设计 20
5.3 BOSS设计 21
第 6 章 NPC设计 23
6.1 功能型NPC设计 23
6.3 其他NPC设计 34
第 7 章 测试与平衡性 36
7.1 测试 36
7.2平衡性 36
第 8 章 总结 38
8.1总体概述 38
8.2设计缺陷 38
谢 辞 39
附录1 文献原文 42
附录2 文献译文 46
本科毕业论文
运用RPG Maker MV设计的《恶魔塔》
摘 要
目前,电脑游戏席卷全球,游戏的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。本文旨在实现基于RPG Maker MV开发的魔幻题材RPG回合制游戏《恶魔塔》,阐述了部分设计理念和测试过程。作为合作项目,本文完成了《恶魔塔》的人物设计,怪物设计,道具设计,装备设计,NPC设计五个部分以及相关机制运行原理。
第一部分为全篇绪论,阐述《恶魔塔》的总体开发思路和基本结构;第二部分为设计部分,阐述了各个设计的思路和机制运行流程;第三部分为测试部分,将设计带入游戏进行测试,做到游戏的平衡和流畅;第四部分为总结,概述了本文实现的内容和对RPG未来愿景的展望,指出项目的设计缺陷。
关键字:RPG Maker MV;魔幻;人物;怪物;道具;装备
ABSTRACT
Nowadays,as the trend of computer games is sweeping over the world,the development and maintenance of the games is growing into a emerging industry.There is no doubt that RPG(Role-Play Games) one of the most popular game types in market at present.The subject is established for adapting to the current development of computer games.The paper aims to make the turn-based RPG “The Towel of the Devil” ,which is based on a fantasy story,come true by RPG Maker MV ,and claims some parts of the thoughts of design and the proces
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