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第4章 元件、实例与库
1
目标概述
学习要求
学习目标
本章将全面介绍Flash CS6 Professional中的元件的概念和基本类型,创建和编辑三种元件方法,使学习者能充分的理解3种类型元件之间的区别和联系,并清楚的了解元件与实例之前的关系。
学习目标
知识点
了解
理解
掌握
应用
图形元件的基本概念、影片剪辑元件、按钮元件的创建和编辑方法
案例1、案例2
影片剪辑元件的基本概念
案例2
按钮元件的基本概念
案例1、案例3、案例4
图形元件的创建和编辑方法
案例3
影片剪辑元件的创建和编辑方法
案例1
按钮元件的创建和编辑方法
案例4
库的概念
案例3
库的基本操作
案例7
实例的概念
案例3
实例的编辑方法
案例1
2
知识导航
4.1
4
案例概述
案例效果
案例分析
本案例主要通过新建元件、绘制与编辑图形元件、场景与库等操作来完成简单的“星形”图形元件的创建。创建完成后的星形图形元件出现在库中,等待随时调用。
星形元件最终效果图
制作“星形”图形元件主要应用绘画工具完成图形的绘制,然后创建“星形”图形元件。
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相关知识
元件的概念
元件是Flash中一个重要而且使用非常频繁的概念,狭义的元件是指在Flash创作环境中或使用Button(AS2.0)、SimpleButton(AS3.0)和MovieClip类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑这三种元件。元件一旦创建,就会被自动添加到当前影片的库中,然后可以自始至终地在当前影片或其他影片中重复使用。用户创建的所有元件都会自动变为当前文件的库的一部分。
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相关知识
2.元件的类型
(1) 图形元件
图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。
(2) 影片剪辑元件
影片剪辑元件是Flash电影中一个相当重要的角色。使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴,不受场景和时间轴的影响。
(3) 按钮元件
按钮元件是一个比较特殊的元件,它不是单一的图像,它用4种不同的状态来显示。使用按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。
7
相关知识
3. 库资源的概念
库资源在创作或运行时,可以将元件作为共享库资源在文档间共享。
4.认识库
使用库可以省去许多重复的操作和一些不必要的麻烦。另外,使用库对于最大程度上减小动画文件的体积也具有决定性的意义。
Flash CS6 Professional的库包括两种,当前
编辑文件的“库”和Flash CS6 Professional中自
带的“公用库”, Flash CS6 Professional中的
“库”与“公用库”有着相同的界面,如图所示。
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相关知识
4.认识库
(1)标题栏
标题栏显示当前库的标题,从中可以看出是公用库还是专用库。
(2)列表栏
在列表栏中,列出了库中包含的所有元素的各种属性,包括名称、类型、使用次数、链接和修改日期5项。
(3)预览窗口
单击选定列表栏中的某一个文件,在列表栏上面的预览窗口中就可以对其进行预览。
(4)编辑工具
在库界面左下方有“新建元件”、“新建文件夹”、“元件属性”、“删除元件”4个按钮可以对库文件进行编辑。
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相关知识
5. 认识元件库
每一个Flash CS6 Professional动画文件中都有一个元件库,这个元件库仅存放当前动画文件的元件。
该库中的文件夹和文件包含了当前编辑环境下所有的元件以及导入的位图和其他对象,如声音、视频等,相当于在当前这部影片中扮演每个角色的所有演员的大集合。
10
相关知识
6.认识公用库
选择“窗口”→“公用库”,可以在子菜单中看到声音、按钮、类这3项,这就是Flash CS4 Professional的内置公用库。选择其中的某项后即可打开该项的公用库。
7.新增元件到库
在Flash CS6中,如果要将对象新增到元件库内,最常用的方法是从舞台中选择某个对象转换为元件。另外,还可以如上所述创建一个空元件,然后在元件编辑模式下再为其添加内容,如此可将绘制的元件新增到元件库内。
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相关知识
6.认识公用库
选择“窗口”→“公用库”,可以在子菜单中看到声音、按钮、类这3项,这就是Flash CS4 Professional的内置公用库。选择其中的某项后即可打开该项的公用库。
7.新增元件到库
在Flash CS6中,如果要将对象新增到元件库内,最常用的方法是从舞台中选择某个对象转换为元件。另外,
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