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本章简介: Flash CS6动画存在着交互性,可以通过对按钮的更改来控制动画的播放形式。本章主要讲解控制动画播放、声音改变、按钮状态变化的方法。通过对本章的学习,读者可以了解并掌握如何制作动画的交互功能,从而实现人机交互的操作方式。 第11章 制作交互式动画 课堂学习目标 掌握播放和停止动画的方法 掌握按钮事件的应用方法 了解添加控制命令的方法 11.1 播放和停止动画 课堂案例——制作汽车展示 播放和停止动画课 按钮事件 制作交互按钮 添加控制命令 使用“导入到库”命令,导入素材图片;使用“椭圆”工具和“颜色”面板,绘制按钮图形;使用“对齐”面板,调整图片的对齐效果;使用“创建传统补间”命令,制作传统补间动画;使用“动作”面板,添加脚本语言。 效果图 11.1.1 课堂案例—制作汽车展示 控制动画的播放和停止所使用的动作脚本如下。 (1) on:事件处理函数,指定触发动作的鼠标事件或按键事件。 例如 on (press) { } 此处的“press”代表发生的事件,可以将“press”替换为任意一种对象事件。 (2) play:用于使动画从当前帧开始播放。 例如 on (press) { play(); } 11.1.2 播放和停止动画 (3) stop:用于停止当前正在播放的动画,并使播放头停留在当前帧。 例如 on (press) { stop(); } (4) addEventListener():用于添加事件的方法。 例如 所要接收事件的对象.addEventListener(事件类型.事件名称,事件响应函数的名称); { //此处是为响应的事件所要执行的动作 } 11.1.3 按钮事件 stop(); //处于静止状态 var playBtn:playbutton = new playbutton(); //创建一个按钮实例 playBtn.addEventListener( MouseEvent.CLICK, handleClick ); //为按钮实例添加监听器 var stageW=stage.stageWidth; var stageH=stage.stageHeight; //依据舞台的宽和高 playBtn.x=stageW/1.2; playBtn.y=stageH/1.2; this.addChild(playBtn); //添加按钮到舞台中,并将其放置在舞台的左下角(“stageW/1.2”、“stageH/1.2”宽和高在x和y轴的坐标) function handleClick( event:MouseEvent ) { gotoAndPlay(2); } //单击按钮时跳到下一帧并开始播放动画 11.1.4 制作交互式按钮 (a)按钮的“弹起”状态 (b)按钮的“指针经过”状态 (c)按钮的“按下”状态 11.1.5 添加控制命令 控制鼠标跟随所使用的脚本如下。 root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,元件实例); function 元件实例(e:Event) { var h:元件 = new 元件(); //添加一个元件实例 h.x=root.mouseX; h.y=root.mouseY; //设置元件实例在x轴和y轴的坐标位置 root.addChild(h); //将元件实例放入场景 } 使用“矩形”工具和“颜色”面板,绘制按钮图形;使用“创建传统补间”命令,制作传统补间动画;使用“动作”面板,添加脚本语言。 11.2 课堂练习—制作珍馐美味相册 效果图 使用“矩形”工具,制作透明矩形条动画;使用“文本”工具,输入文本。 11.3 课堂练习—制作动态按钮 效果图
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