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本章简介: Flash CS6可以导入外部的图像和视频素材来增强画面效果。本章将介绍导入外部素材,以及设置外部素材属性的方法。通过对本章的学习,读者可以了解并掌握如何应用Flash CS6的强大功能来处理和编辑外部素材,使其与内部素材充分结合,从而制作出更加生动的动画作品。 第5章 外部素材的应用 课堂学习目标 了解图像和视频素材的格式 掌握图像素材的导入和编辑方法 掌握视频素材的导入和编辑方法 5.1 图像素材的应用 课堂案例——制作冰啤广告 图像素材的格式 导入图像素材 设置导入位图属性 将位图转换为图形 将位图转换为矢量图 使用“转换位图为矢量图”命令,将位图转换为矢量图形。 5.1.1 课堂案例—制作冰啤广告 效果图 Flash CS6可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。矢量图形文件格式包括:FreeHand文件、Adobe Illustrator文件、EPS文件或PDF文件。位图格式包括:JPG、GIF、PNG和BMP等格式。 FreeHand文件:在Flash中导入FreeHand文件时,可以保留层、文本块、库元件和页面,还可以选择要导入的页面范围。 Illustrator文件:此文件支持对曲线、线条样式和填充信息的非常精确的转换。 EPS文件或PDF文件:可以导入任何版本的EPS文件以及1.4版本或更低版本的PDF文件。 JPG格式:是一种压缩格式,可以应用不同的压缩比例对文件进行压缩。压缩后,文件质量损失小,文件量大大降低。 GIF格式:即位图交换格式,是一种256色的位图格式,压缩率略低于JPG格式。 PNG格式:能把位图文件压缩到极限以利于网络传输,能保留所有与位图品质有关的信息。PNG格式支持透明位图。 BMP格式:在Windows环境下使用最为广泛,而且使用时最不容易出问题。但由于文件量较大,一般在网上传输时,不考虑该格式。 5.1.2 图像素材的格式 Flash CS6可以识别多种不同的位图和向量图的文件格式,可以通过导入或粘贴的方法将素材引入到Flash CS6中。 5.1.3 导入图像素材 导入到舞台 导入位图到舞台:当导入位图到舞台上时,舞台上显示出该位图,位图同时被保存在“库”面板中。 导入到库 导入位图到库:当导入位图到“库”面板时,舞台上不显示该位图,只在“库”面板中进行显示。 外部粘贴 可以将其他程序或文档中的位图粘贴到Flash CS6的舞台中,其方法为,在其他程序或文档中复制图像,选中Flash CS6文档,按Ctrl+V组合键,将复制的图像进行粘贴,图像出现在Flash CS6文档的舞台中。 对于导入的位图,用户可以根据需要消除锯齿从而平滑图像的边缘,或选择压缩选项以减小位图文件的大小,以及格式化文件以便在Web上显示。这些变化都需要在“位图属性”对话框中进行设定。 在“库”面板中双击位图图标,弹出“位图属性”对话框。 双击位图图标 “位图属性”对话框 5.1.4 设置导入位图属性 使用Flash CS6可以将位图分离为可编辑的图形,位图仍然保留它原来的细节。分离位图后,可以使用绘画工具和涂色工具来选择和修改位图的区域。 在舞台中导入位图。选中位图,选择“修改 分离”命令,将位图打散。 绘制的线条在位图下方显示 5.1.5 将位图转换为图形 将位图转换为图形 绘制的线条在图形上方显示 选中位图,选择“修改 位图 转换位图为矢量图”命令,弹出“转换位图为矢量图”对话框,设置数值后,单击“确定”按钮,位图转换为矢量图。 将位图转换为矢量图过程 5.1.6 将位图转换为矢量图 5.2 视频素材的应用 课堂案例——制作高尔夫广告 视频素材的格式 导入视频素材 视频的属性 5.2.1 课堂案例—制作高尔夫广告 使用“导入”命令,导入视频;使用“任意变形”工具,调整视频的大小。 效果图 5.2.2 视频素材的格式 在Flash CS6中可以导入MOV(QuickTime 影片)、AVI(音频视频交叉文件)和 MPG/MPEG(运动图像专家组文件)格式的视频素材,最终将带有嵌入视频的Flash CS6文档以SWF格式的文件发布,或将带有链接视频的Flash CS6文档以MOV格式的文件发布。 5.2.3 导入视频素材 Macromedia Flash Video(FLV)文件可以导入或导出带编码音频的静态视频流。 适用于通信应用程序,如视频会议或包含从 Adobe 的 Macromedia Flash Media S
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