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本章简介: 在Flash CS6中可以导入外部的声音素材作为动画的背景音乐或音效。本章主要讲解声音素材的多种格式,以及导入声音和编辑声音的方法。通过对本章的学习,读者可以了解并掌握如何导入和编辑声音,从而使制作的动画音效更加生动。 第9章 声音素材的导入和编辑 课堂学习目标 熟练掌握音频的基本知识 了解声音素材的几种常用格式 熟练掌握导入和编辑声音素材的方法和技巧 9.1 音频的基本知识及声音 素材的格式 音频的基本知识 声音素材的格式 9.1.1 音频的基本知识 取样率 取样率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。取样率越高,声音质量越好。Flash CC经常使用44 kHz、22kHz或11kHz的取样率对声音进行取样。例如,使用22kHz取样率取样的声音,每秒钟要对声音进行22000次分析,并记录每两次分析之间的差值。 位分辨率 位分辨率是指描述每个音频取样点的比特位数。例如,8位的声音取样表示2的8次方或256级。用户可以将较高位分辨率的声音转换为较低位分辨率的声音。 压缩率 压缩率是指文件压缩前后大小的比率,用于描述数字声音的压缩效率。 9.1.2 声音素材的格式 Flash CC提供了许多使用声音的方式。它可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放。可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的互动性,还可以通过声音淡入淡出产生更优美的声音效果。 WAV格式 WAV格式可以直接保存对声音波形的取样数据,数据没有经过压缩,所以音质较好,但WAV格式的声音文件通常文件量比较大,会占用较多的磁盘空间。 MP3格式 MP3格式是一种压缩的声音文件格式。同WAV格式相比,MP3格式的文件量只有WAV格式的十分之一。其优点为体积小、传输方便、声音质量较好,已经被广泛应用到电脑音乐中。 AIFF格式 AIFF格式支持MAC平台,支持16位44kHz立体声。只有系统上安装了QuickTime 4或更高版本,才可使用此声音文件格式。 AU格式 AU格式是一种压缩声音文件格式,只支持8位的声音,是Internet上常用的声音文件格式。只有系统上安装了 QuickTime 4或更高版本,才可使用此声音文件格式。 9.2 导入并编辑声音素材 课堂案例——制作音乐贺卡 添加声音 属性面板 使用“文本”工具,输入标题文字;使用“分离”命令和“颜色”面板,将文字转为图形并添加渐变色;使用“任意变形”工具,调整图像的大小;使用“声音”文件,为动画添加背景音乐效果。 效果图 9.2.1 课堂案例—制作音乐贺卡 9.2.2 添加声音 为动画添加声音 选择“文件 打开”命令,弹出“打开”对话框,选择动画文件,单击“打开”按钮,将文件打开。选择“文件 导入 导入到库”命令,在“导入到库”对话框中选择声音文件,单击“打开”按钮,将声音文件导入“库”面板中。 单击“时间轴”面板下方的“新建图层”按钮 ,创建新的图层并将其命名为“声音” 。 在“库”面板中选中声音文件,按住鼠标不放,将其拖曳到舞台窗口中。松开鼠标,在“声音”图层中出现声音文件的波形。 为按钮添加音效 选择“文件 打开”命令,弹出“打开”对话框,选择动画文件,单击“打开”按钮,将文件打开,在“库”面板中双击“停止”按钮元件,进入“按钮”的舞台编辑窗口。选择“文件 导入 导入到库”命令,在“导入”对话框中选择声音文件,单击“打开”按钮,将声音文件导入“库”面板中。 单击“时间轴”面板下方的“新建图层”按钮 ,创建新图层并将其命名为“声音”,作为放置声音文件的图层,选中“声音”图层的“指针经过”帧,按F6键,在“指针经过”帧上插入关键帧。 选中“指针经过”帧,将“库”面板中的声音文件拖曳到按钮元件的舞台编辑窗口中。 松开鼠标,在“指针”帧中出现声音文件的波形,这表示动画开始播放后,当鼠标指针经过按钮时,按钮将响应音效。按钮音效添加完成,按Ctrl+Enter组合键,可以测试添加效果。 在“时间轴”面板中选中声音文件所在图层的第1帧,按Ctrl+F3组合键,弹出帧“属性”面板。 帧“属性”面板 9.2.3 属性面板 使用“导入”命令,导入素材制作图形元件;使用“创建传统补间”命令,制作传统补间动画。 效果图 9.3 课堂练习—制作茶品宣传单 使用“文本”工具和“变形”面板,绘制按钮元件;使用“导入到库”命令,导入声音文件。 效果图 9.4 课后习题—制作儿童英语
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