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本章简介:
Flash CS6可以导入外部的图像和视频素材来增强动画效果。本章主要讲解了导入外部素材以及设置外部素材属性的方法。通过学习这些内容,读者可以了解并掌握如何应用Flash CS6的强大功能来处理和编辑外部素材,使其与内部素材充分结合,从而制作出更加生动的动画作品。
第5章 外部素材的使用
课堂学习目标
了解图像和视频素材的格式
掌握图像素材的导入和编辑方法
掌握视频素材的导入和编辑方法
5.1 图像素材
图像素材的格式
导入图像素材
将位图转换为图形
将位图转换为矢量图
课堂案例—制作青花瓷鉴赏
5.1.1 图像素材的格式
Flash可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。矢量格式包括:FreeHand文件、Adobe Illustrator文件(可以导入版本 6 或更高版本的Adobe Illustrator 文件)、EPS文件(任何版本的 EPS 文件)或PDF文件(版本 1.4 或更低版本的 PDF 文件);位图格式包括:JPG、GIF、PNG、BMP等格式。
Flash可以识别多种不同的位图和向量图的文件格式,可以通过导入或粘贴的方法将素材引入到Flash中。
1. 导入到舞台
导入位图到舞台:当导入位图到舞台上时,舞台上显示出该位图,位图同时被保存在“库”面板中。
导入矢量图到舞台:导入矢量图到舞台上时,舞台上显示该矢量图,但矢量图并不会被保存到“库”面板中。
2. 导入到库
导入位图到库:当导入位图到“库”面板时,舞台上不显示该位图,只在“库”面板中进行显示。
导入矢量图到库:导入矢量图到“库”面板时,舞台上不显示该矢量图,只在“库”面板中显示。
5.1.2 导入图像素材
使用Flash可以将位图分离为可编辑的图形,位图仍然保留它原来的细节。分离位图后,可以使用绘画工具和涂色工具来选择和修改位图的区域。
5.1.3 将位图转换为图形
绘制的线条在位图下方显示 将位图转换为图形 绘制的线条在图形上方显示
5.1.4 将位图转换为矢量图
选中位图,选择“修改 位图 转换位图为矢量图”命令,弹出“转换位图为矢量图”对话框,设置数值后,单击“确定”按钮,位图转换为矢量图
将位图转换为矢量图过程
使用“转换位图为矢量图”命令,将位图转换为矢量图;使用“创建元件”命令,将位图创建为元件;使用“创建传统补间”命令,制作补间动画效果。
5.1.5 课堂案例—制作青花瓷
鉴赏
效果图
5.2 视频素材
视频素材的格式
导入视频素材
视频的属性
课堂案例—制作旅游胜地精选
5.2.1 视频素材的格式
Flash CC版本对导入的视频格式作了严格的限制,只能导入FLV(Macromedia Flash Video)和F4V格式的视频,而FLV视频格式是当前网页视频的主流格式。
F4V是Adobe公司为了迎接高清时代而推出的继FLV格式后的支持H.264的F4V流媒体格式。它和FLV主要的区别在于,FLV格式采用的是H.263编码,而F4V则支持H.264编码的高清晰视频,码率最高可达50Mbps。
FLV文件可以导入导出带编码音频的静态视频流,使用于通信应用程序,例如视频会议或包含从Adobe的Macromedia Flash Media Server中导出的屏幕共享编码数据的文件。
5.2.2 导入视频素材
5.2.3 视频的属性
在属性面板中可以更改导入视频的属性。选中视频,选择“窗口 属性”命令,弹出视频“属性”面板。
视频“属性”面板
效果图
5.2.4 课堂案例—制作旅游
胜地精选
使用“导入视频”命令,导入视频;使用“任意变形”工具,调整视频的大小;使用“遮罩”命令,调整视频的显示外观。
课堂练习—制作饮品广告
使用“导入”命令,导入素材;使用“转换位图为矢量图”命令,将位图转换为矢量图。
效果图
课后习题—制作餐饮广告
使用“导入视频”命令,导入视频;使用“任意变形”工具,调整视频的大小;使用“矩形”工具,绘制视频边框。
效果图
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