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本章简介:
在Flash CS6中,元件起着举足轻重的作用。通过重复应用元件,可以提高工作效率并减少文件量。本章主要讲解了元件的创建、编辑、应用以及库面板的使用方法。通过学习这些内容,读者可以了解并掌握如何应用元件的相互嵌套及重复应用来设计制作出变化无穷的动画效果。
第6章 元件和库
课堂学习目标
了解元件的类型
掌握元件的创建方法
掌握元件的引用方法
运用库面板编辑元件
6.1 元件的3种类型
图形元件
按钮元件
影片剪辑元件
6.1.1 图形元件
图形元件 有自己的编辑区和时间轴,一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画。如果在场景中创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景的时间轴是同步的。另外,我们可以在图形元件中使用矢量图、图像、声音和动画的元素,但不能为图形元件提供实例名称,也不能在动作脚本中引用图形元件,并且声音在图形元件中失效。
6.1.2 按钮元件
按钮元件 主要是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起”(鼠标抬起)、“指针经过”(鼠标移入)、“按下”(鼠标按下)、“点击”(鼠标响应区域,在这个区域创建的图形不会出现在画面中)。
6.1.3 影片剪辑元件
影片剪辑元件 也像图形元件一样有自己的编辑区和时间轴,但又不完全相同。影片剪辑元件的时间轴是独立的,它不受其实例在主场景时间轴(主时间轴)的控制。比如,在场景中创建影片剪辑元件的实例,此时即便场景中只有一帧,在发布作品时电影片段中也可播放动画。另外,我们可以在影片剪辑元件中使用矢量图、图像、声音、影片剪辑元件、图形组件、按钮组件等,并且能在动作脚本中引用影片剪辑元件。
6.2 创建元件
创建图形元件
创建按钮元件
创建影片剪辑元件
6.2.1 创建图形元件
创建新元件面板
“库”面板
选择“插入 新建元件”命令,或按Ctrl+F8组合键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“古怪土豆”,在“类型”选项下拉列表中选择“图形”选项。单击“确定”按钮,创建一个新的图形元件“古怪土豆”
“库”面板中显示图形元件。
6.2.2 创建按钮元件
选择“插入 新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“古怪表情”,在“类型”选项下拉列表中选择“按钮”选项。单击“确定”按钮,创建一个新的按钮元件“古怪表情”。
“库”面板中显示图形元件。
创建新元件面板
“库”面板
6.2.3 创建影片剪辑元件
选择“插入 新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“变形”,在“类型”选项下拉列表中选择“影片剪辑”选项。单击“确定”按钮,创建一个新的影片剪辑元件“变形”。
“库”面板中显示图形元件。
创建新元件面板
“库”面板
6.3 元件的引用——实例
建立实例
改变实例的颜色和透明效果
分离实例
课堂案例—制作动态菜单
1.建立图形元件的实例
选择“窗口 库”命令,弹出“库”面板,在面板中选中图形元件“卡通人物”,将其拖曳到场景中,场景中的图形就是图形元件“卡通人物”的实例。 选中该实例,在图形“属性”面板中显示图形元件。
2.建立按钮元件的实例
在“库”面板中选择按钮元件“按钮” ,将其拖曳到场景中,场景中的图形就是按钮元件“按钮”的实例。选中该实例,在按钮“属性”面板中显示按钮元件。
3.建立影片剪辑元件的实例
在“库”面板中选择影片剪辑元件“变形” ,将其拖曳到场景中,场景中的图形就是影片剪辑元件“变形”的实例。选中该实例,在影片剪辑“属性”面板中显示影片剪辑元件。
6.3.1 建立实例
6.3.2 改变实例的颜色和
透明效果
舞台中选中实例,在“属性”面板中选择“样式”选项的下拉列表,应用其中的选项可以改变实例的颜色和透明效果。
“属性”面板
6.3.3 分离实例
选中实例,选择“修改 分离”命令,或按Ctrl+B组合键,将实例分离为图形,即填充色和线条的组合。选择“颜料桶”工具 ,改变图形的填充色。
分离实例过程
使用“创建元件”命令,创建图形、影片剪辑和按钮元件;使用“属性”面板,改变图像的色调显示效果。
6.3.4 课堂案例—制作动态菜单
效果图
6.4 库
库面板的组成
库面板弹出式菜单
6.4.1 库面板的组成
选择“窗口 库”命令,或按Ctrl+L组合键,弹出“库”面板。
“库”面板
单击“库”面板右上方的按钮 ,出现弹出式菜单,在菜单中提供了实用命令。
6.4.2 库面板弹出式菜单
“库”面
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