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9.2 曲轴设计 8.凸台。建立直径80,高度1的凸台。 图9-52【凸台】对话框 9.2 曲轴设计 9.拉伸。拉伸已绘制弧线4条,距离0到60。如图9-53所示。 图9-53【拉伸】对话框 9.2 曲轴设计 10.修剪体。选择体及刀具体如图9-54所示。修建后隐藏刀具体。 图9-54【修剪体】对话框 9.2 曲轴设计 11.凸台。建立直径65,高度38的凸台。如图9-55所示。 图9-55【凸台】对话框 9.2 曲轴设计 12.拆分体。单击“拆分体”→选择“定义平面”→选择如图9-57所示的平面进行拆分,单击“确定”,出现如图9-58所示的对话框,拆分结束。 图9-56【拆分体】对话框 图9-57【拆分平面】对话框 图9-58【拆分体结束】对话框 9.2 曲轴设计 13.基准平面。“按某一距离”建立距离圆台面19mm的平面。如图9-59。 图9-59【基准平面】对话框 9.2 曲轴设计 14.镜像特征。“选择特征”即选择如图已建立的8个特征,“选择镜像平面”即如图已建立的平面。如图9-60。 图9-60【镜像特征】对话框 9.2 曲轴设计 15.凸台。建立凸台直径65,高度30如图9-61所示的圆台。在刚才建立凸台的面上再建立直径60,高度80的凸台(如图9-62)。 图9-61【凸台】对话框 图9-62 【凸台】 9.2 曲轴设计 16.圆锥体。单击“圆锥体”→“直径,高度”(如图9-63)→出现“矢量”对话框,选择凸台中心点建立圆锥体,如图9-64,确定后→输入圆锥体参数(50,45,48)如图9-65所示,确定后→选择如图9-66所示的点,确定→“布尔运算”,单击“创建”,圆锥体创建完成(如图9-67)。 图9-63【圆锥体】对话框 图9-64【矢量】对话框 9.2 曲轴设计 图9-65 【圆锥】参数对话框 图9-66 【点】参数对话框 9.2 曲轴设计 图9-67 圆锥体后的建模图形 9.2 曲轴设计 17.打孔。点击“孔”,输入参数(25,100,118)→确定→定位:圆心到中心轴的距离为62.5(如图9-68)→圆心到竖直轴的距离为0(如图9-69)→确定。 图9-68 【定位】对话框 图9-69【定位】对话框 9.2 曲轴设计 18.键槽。在模型一端建立“矩形键槽”,长度36,宽度8,深度4;定位尺寸为20(如图9-70),键槽完成图形如图9-71。 图9-70【定位】对话框 图9-71键槽完成图形 9.2 曲轴设计 19.键槽。在如图所示的位置建立“矩形键槽”,长度40,宽度12,深度5.75,如图9-72;定位尺寸为键槽所在圆柱的中央,距离两边均为40。 图9-72 【键槽】对话框 9.2 曲轴设计 20.凸台。建立直径41,高度10,拔模角0的凸台。在其上再建立直径45,高度18.5,拔模角0的凸台。 21.螺纹。单击“螺纹”→“详细的”→单击最后建立的凸台表面(如图9-73)→“螺纹”对话框如图9-74→“确定”。 图9-73 螺纹建立面 图9-74 【螺纹】对话框 9.2 曲轴设计 22.埋头孔。埋头孔直径13.2,埋头孔角度120,孔径6.3,孔深度14,如图9-75,定位为“圆弧中心”。 图9-75 【孔】对话框 9.2 曲轴设计 23.边倒圆。选择如图所示的5条边,边倒圆半径为5,如图9-76. 图9-76 【边倒圆】对话框 《UG NX 5.0应用与实例教程》 第9章 UG NX 5.0应用综合实例 【学习目标】 1.全面掌握UG NX 5.0常用造型方法和工具栏的应用 2.掌握UG NX 5.0加工方法和参数的设置及应用 第9章 UG NX 5.0应用综合实例 蜗轮造型设计 9.1 曲轴设计 9.2 加工综合实例 9.3 9.1 蜗轮造型设计 蜗轮设计是指在UGNX5.0环境下对一蜗轮模型进行草图操作、实体建模操作。此模型设计涉及到很多建模命令操作,包括圆柱、沟槽、倒斜角、孔、扫掠、变换、布尔运算、实例特征等等。 9.1 蜗轮造型设计 9.1.1 模型分析 本实例创建的蜗轮,蜗轮模数为8,法面模数为7.845,压力角为14.5度,轴向齿距为24.6,分度圆直径为320,齿顶圆直径为336,齿根圆直径为300.8,下面根据这些参数创建蜗轮。 9.1 蜗轮造型设计 9.1.2 设计过程 1.创建圆柱 新建文件“wolun”,单击“圆柱”→输入“直径336、高度72”(见图9-1)→单击“指定点”指定圆柱的起始点(0,0,-36)(见图9-2) 图9-1 【圆柱】对话框 图9-2 【点】对话框 9.1 蜗轮造型设计 2.割槽操作 1)单击“割槽”→球形端(见图9-3、9-4)→定位尺寸距离上
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