UG NX 实例教程项目1 零件三维建模.ppt

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6.2 倒圆角 倒圆角是为了零件方便安装、避免划伤和防止应力集中,采取在零件设计过程中,对其边或面进行倒圆角操作,该特征操作在工程设计中应用广泛。在UG NX 6中系统提供了3种倒圆角操作,下边详细介绍。 6.3 倒斜角 倒斜角是指对已存在的实体沿指定的边进行倒角操作,又称倒角或去角特征。在产品设计中使用广泛,通常当产品的边或棱角过于尖锐时,为避免造成擦伤,需要对其进行必要的修剪,即执行倒斜角操作。 执行“插入|“细节特征”|“倒斜角”命令(或单击“特征操作”工具栏中的“倒斜角”按钮),进入“倒斜角”对话框,如图91所示。 6.4 抽壳 抽壳是指按照指定的厚度将实体模型抽空为腔体或在其四周创建壳体。可以指定个别不同的厚度到表面并移去个别表面。 执行“插入|“偏置/缩放”|“抽壳”命令(或单击“特征操作”工具栏中的“抽壳”按钮),进入“抽壳”对话框,如图94所示。 6.5 实例特征 实体特征是指根据已有特征进行阵列复制操作,避免对单一实体的重复性操作。因UG软件是通过参数化驱动的,各个实例特征具有相关性,类似于副本。可以编辑一个实例特征的参数,则那些更改将反映到特征的每个实例上。故该操作可以避免重复操作,更重要的一点是便于修改,可以节省大量的设计时间,在工程设计中使用广泛。使用实例特征操作可以快速地创建特征,例如螺孔圆。另外创建许多相似特征,并用一个步骤就可将它们添加到模型中。 执行“插入”|“关联复制”|“实例特征”命令(或单击“特征操作”工具栏中的“实例特征”按钮),进入“实例特征”对话框,如图97所示。 6.6 螺纹 螺纹是指对孔或圆柱体表面创建螺纹特征,可以创建符号螺纹和详细螺纹。螺纹在机械工程中使用广泛,主要起到连接或传递动力等功能。 执行“插入”|“设计特征”|“螺纹”命令(或单击“特征操作”工具栏中的“螺纹”按钮),进入“螺纹”对话框,如图104所示。 项目一 零件三维建模 UG实体建模是基于特征的参数化系统,具有交互创建和编辑复杂实体模型的能力,能够帮助用户快速进行概念设计和细节结构设计。另外系统还将保留每步的设计信息,与传统基于线框和实体的CAD系统相比,具有特征识别的编辑功能。本章主要介绍三维实体模型的创建和编辑。 1 实体建模综述 UG NX6提供了特征建模模块、特征操作模块和特征编辑模块,具有强大的实体建模功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,提高了用户设计意图表达的能力。使造型操作更简便、更直观、更实用。在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。 1.1 实体建模的优点 UG实体建模,通过拉伸、旋转、扫描等建模方法,并辅之以布尔运算,使用户既可以进行参数化建模,又可以方便地使用非参数方法生成三维模型。另外还可以对部分参数化或非参数化模型再进行二次编辑,以方便生成复杂机械零件的实体模型,具体有以下优点。 UG实体建模充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型。而且还可以通过其它特征操作和特征编辑模块对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化。 UG实体建模能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。 UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。 UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且可以改进设计进度。 UG实体建模采用主模型设计方法,驱动后续应用,如工程制图、加工等,实现并行工程。主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复 UG实体建模可以进行测量和简单物理特性分析。 1.2 术语 UG NX6实体建模中,通常会使用一些专业的术语,了解和掌握这些术语是用户实体建模的基本需要,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实体建模中主要涉及到以下几个常用的术语。 几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面和三维图形。 特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。包括体素特征、扫描特征、设计特征等。 实体:指封闭的边和面的集合。 片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。 体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。 面:边围成的区域。 引导线:用来定义扫描路径的曲线。 目标体:是指需要与其它实体运算的实体。 工具体:是指用来修改目标体的实体。 1.3 工具栏 UGNX6在操作界面上有很大的改进,各实体建模功能除了通过菜单条来实现外,还可以通过工具栏上的图标来实现。实体建模功能主要包括特征、特征操作和特征编辑三种实体建模方式,其工具栏如图1所示。 1.4 布尔运算 布尔运算在实体建模中应用很多,用于实体建模中的各个实体之间的求加、求差和求交操作。布尔运算中的实体称为工具体和目标体

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