3dmax 教程 07(编辑修改器).docVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.8万字
  • 约 51页
  • 2019-07-18 发布于江西
  • 举报
PAGE 214   SUBJECT 3ds max 6标准教程 TITLE 第7章 编辑修改器和复合对象   PAGE 215 TITLE 第7章 编辑修改器和复合对象   PAGE 165 7.1 编辑修改器的概念 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3ds max自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能。本节就来讨论与编辑修改器相关的知识。 一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。 在编辑修改器列表中可以找到3ds max的编辑修改器。在命令面板上有一个编辑修改器显示区域,用来显示应用给几何体的编辑修改器,下面我们就来介绍这个区域。 7.1.1 编辑修改器堆栈显示区域 编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器。图7.1表明给基本对象Box增加了Edit Mesh、Taper和Bend编辑修改器。 如果在堆栈显示区域选择了编辑修改器,那么它的参数将显示在Modify面板的下半部分。 下面我们就举例来说明如何使用编辑修改器: 1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Res

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档