网页游戏的盈利模式1.docxVIP

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小游戏网站的盈利模式 网页游戏的发展 小游戏其实是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法比较简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版,有网页版。小游戏是怎样火起来的?很多人也许并未感觉,其实电子游戏自从上世纪60年代出现起就已经发展迅速,而真正的小游戏风靡完全依仗于FLASH。 中国最早的小游戏网站像4399、7k7k和2144基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点,最多的有2万到5万款。由2007年底开始,网页游戏开始火爆,而小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分开始出现井喷式的发展。2009年的游戏市场,网页游戏异军突起,大有与角色扮演类和休闲竞技大型客户端网游三分天下之势。这是网页游戏鼎盛发展的一年,从游戏品质到运营能力都有了飞跃性的提高。网页游戏的快捷性是网页游戏区别于客户端游戏的最大优点。与一般的游戏不同,网页游戏可以让玩家直接进入网页玩游戏,而所有游戏及数据的更新,也直接在网页上进行即可,既不必再去购买数据片光盘,也无须再载特定程序,换言,只要能上网就能玩网页游戏,这比一般游戏方便很多,因此去年以来在中国大陆在线游戏市场迅速走红。 小游戏网站盈利 据一位长期从事网站流量和用户数监测的专业人士透露,现在排名比较靠前的几个小游戏在线网站,如4399.com、7等,其日均PV(页面浏览量)基本都超过1000万。有报道数据显示,2007年中国网页游戏市场收入规模为0.96亿元,到2008年达到5.28亿元,此后保持20%以上的增长率。预计到2013年中国网页游戏市场收入规模将达到73.44亿元,网页游戏用户规模将达到8000万。从最早的开心网的社区模式的火爆开始,其捆绑的小游戏就吸引了无数网友的热情。 在线小游戏由于用户群体庞大,门槛低,说以也吸引了众多的站长参与,但是除了4399 、7k7k 、xiaoyouxi等几个小游戏门户发外,其他小游戏网站都是相互模仿和互抄袭,抄袭,内容毫无新意,自然吸引不了多少用户或者说用户黏度不高。笔者前几天无疑看到f1212小游戏网站/ ,别出心裁的推出了玩游戏获奖品的活动,把游戏和奖励联系在一起,这样就提高了用户玩游戏的积极性,用户的粘度也非常高,而且可以让用户通过宣传带来潜在的用户,可谓一举多得。 在线小游戏网站的目前主要收入来源是靠广告,由于在线小游戏80%的消费群体可以说是在校学生,所以单一的盈利模式在一定程度上影响了小游戏的发展。而4399小游戏的成功点是依靠小游戏网站的庞大用户来推广网页游戏,“热血三国“等网页游戏让4399赚了一个盆罐满盈,而xiaoyouxi也靠网页游戏赚足了一把。大小游戏门户给其他小游戏网站开通了一个先河:利用小游戏流量推广自己的网页游戏和网络游戏来盈利是一个很好的成功途径。很多做小游戏网站由于自身的原因如果暂时没有能力开发自己的网页游戏产品可以和其他游戏公司相互合作来盈利也是一个很好的出路 由于小游戏没有涉及版权 容易做流量 广告效益好受到广大站长的欢迎,而小游戏的趣味性和益智性等特点受到广大网民的喜爱,随桌中国网民数量的日益增大,网站只要学会不断创新,增加用户黏度,小游戏网站的前景相当可观。 举例7K7K小游戏网 市场前景及竞争状况 现在,在国内主要的竞争对手是4399小游戏(4399.com),因为对方外部资源相对较多,所以在用户规模上比他们还有一定的差距。 目前7K7K在用户规模上每个月都有10%左右的自然复合增长,而4399的发展因为内容和产品的不够优秀,基本处于发展停滞状态,所以未来一到两年内在用户规模上超越4399 7k7k小游戏网定位 在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏以及网页游戏为主,整个网站也是做的非常的简洁。从小游戏的留言可以看得出,中小学生占到4399的80%,休闲类flash小游戏网页游戏对中小学生有非常大的吸引力,小游戏网站的主要用户学生以及白领应该是所有用户群中最具娱乐性对游戏最感兴趣的群体,并且也是最没时间玩游戏的群体。学业、工作导致了很多人不能痛快的泡在网游里大呼过瘾。但是小游戏给了他们消遣娱乐的最佳环境。没有大游戏的绚丽场景和华丽造型,但小游戏有可爱的画面搞笑的情节。不需要繁琐的安装下载,只要轻松点击鼠标敲打键盘便可迅速融入游戏带来的娱乐中。放松心情,缓解压力,发泄郁闷,以简单以速度征服用户。这也是学生和白领最想要的。网站拥有很多有趣简单的小游戏,小游戏求的不是华丽画面和游戏的难度而是简单有趣和可玩性。只有这样的游戏才能吸引用户 7k7k盈利模式 广告是目前唯一来源 1品牌广告 2联盟广告(支持的广告类型包括:弹窗CPM(4.5元/千IP),CPA(1.0元/注册,注册用户无活跃要求)。7k7k游戏广告联盟所有广告产品佣金每周结算,每周一结算上周

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