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非最优化算法初探
北京四中 杨培
【关键字】贪心、随机化、最优化、局部搜索
【摘要】本文介绍了非最优化算法的基本理论,总结了贪心算法的适用条件和部分使用技巧。并在此基础上介绍了禁忌搜索算法及其应用实例。指出了随机化方法的若干适用范围。总结了非最优化算法的优越性
概论
现代信息学问题分为两类:一类是存在有效算法的所谓P类问题,另一类是目前尚未找到有效算法的所谓NPC问题。为了解决后一类问题,我们引进了非最优化算法的概念。本节将对NPC的概念和提出非最优化算法的必要性等问题进行阐述。
一.引言
信息学是20世纪后半叶诞生的一门崭新的学科。数学、物理学、化学等学科的诞生是建立在一些科学家纯粹兴趣的研究基础上,其初期,科学家们的工作是纯理论性的。而信息学与他们的最大不同之处在于:自诞生之日起,它就与实际应用紧密地结合在一起了。每一个算法的提出,都有它广泛的应用背景。国际信息学奥林匹克竞赛IOI)自1989年创办以来,已经举行了11届,其间题目的风格经过了一个曲折的发展过程。但我们应该看到,总的趋势是:向实际靠拢,每个题目都有一个实际背景,考察选手从实际问题中抽象出数学模型的能力。
但是,在众多的实际问题中,真正存在有效算法的P问题是少数,而大多数也是困扰人们的是NPC问题。在没有有效算法的情况下,要解决NPC问题,只能用一些非最优化算法在可接受的时间复杂度内求得一些近似解。因此为了考察选手在解决这方面题目的能力,在近年来的竞赛中,分段计分等非正常计分的题目逐渐增多。另外,在竞赛过程中,对于一些暂时想不出有效算法或实现有效算法比较困难的题目,使用非最优化算法可以得到不错的效果。见表一)由上面两个原因可以看出,今后非最优化算法还是大有用武之地的,对非最优化算法的研究、总结是必要的。
年份
比赛
题目
较好的算法
题目类型
1997
IOI
火星探测车
贪心
最大流问题
地图标签
贪心/随机化
NPC问题
集装箱
概率+贪心
随机规划
千足虫
构造近似算法
HEX游戏
构造近似算法
博弈
1998
NOI
并行计算
贪心+随机化
大规模搜索
1999
冬令营
迷宫改造
贪心+随机化
动态规划
NOI
01串
随机化
最长路径
国家队作业
保卫地球——邵铮
随机化
NPC问题
IOI
地下城市
贪心
均分纸牌
贪心/随机化
表格 SEQ 表格 \* ARABIC 1应用非最优算法效果较好的题目
二.基本概念
可行性问题和最优性问题的关系
应用非最优化算法的题目可简单的分为两类:可行性问题和最优性问题。虽然在选择具体算法时,要对这两种问题加以区分、分别对待,但这两种问题在本质上是统一的,都可以划归为如下的判定问题。
定义1.2.1:如果一个问题的每一个实例只有“是”或“否”两种答案,则称这个问题为判定问题。
可行性问题可直接转化为“是否存在解”的判定问题。而对于最优性问题,可转化为若干个“是否存在比当前解更优的解”的判定问题。从这种意义上讲,可行性问题最优性问题,我们只需重点研究后者。
临域概念
定义1.2.2:对于一个最优性问题,它的所有可行解的集合D上的一个映射:
N:S∈D → N(S∈2^D
称为一个临域映射,其中2^D表示D的所有子集组成的集合,N(S称为S的临域,S’∈N(S称为S的一个邻居。
事实上,传统的简单算法如爬山法、贪心法都是建立在对临域的搜索基础上的。显然,上面的方法只能得到问题局部最优解,不能保证得到全局最优解。而非最优算法的目的之一就是用较小的代价跳出局部最优点,从而尽可能接近全局最优点。
三.非最优化算法分类
非最优化算法可简单的分为两类:一步算法和改进算法。
一步算法
该算法的特点是:不在两个可行解之间选择,在未终止的迭代中,又可能不是一个可行解,算法结束时得到一个可行解。这种算法的时间复杂度是容易接受的。
该算法的典型例子是火星探测器问题的贪心算法,每一辆车选一条可装矿石最多的路线,直到分配完所有车的路线。该算法没有在两个可行解之间比较选择,算法结束时得到一可行解。应当注意的是:在解决可行性问题的时候,在算法运行中可能发现无法得到最终的一可行解,这就需要进行简单的回溯或者干脆推翻了重来如果使用了随机化方法)。例子是NOI’99的“01串”问题。
改进算法
改进算法的迭代过程是从一个可行解到另一个可行解,通常通过两个解的比较而选择好的解,进而作为新的起点进行新的迭代,直到满足一定的要求为止。该算法一般应用于最优性问题。例如局部搜索算法或爬山法,都是改进算法的一种。另外,在使用随机化方法时,例如迷宫改造,需要反复随机求得可行解,最后选出其中最优的。这也可以说是一种改进算法。
四.非最优化算法的性能分析
虽然非最优化算法由许多优点,但最大的缺陷是不能保证得到全局最优解,所以对算法的评价就显得十分重要。评价一个非最优
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