10 计算机地图绘图基础.pptVIP

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  • 2019-07-23 发布于江苏
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章计算机地图绘图基础 ;平板仪测图知识回顾;数字测图:将碎部点的坐标和信息输入计算机,经人机交互编辑生成数字地形图或绘图仪绘制地图。 坐标: 野外测量坐标 计算机屏幕坐标 坐标变换 绘图仪坐标 图形绘制: 图形元素的绘制及算法 窗口: 显示\裁剪 ;一、坐标系;二、坐标变换; ①测量坐标系 屏幕坐标系;参数含义:;二、坐标变换 ②测量坐标 绘图仪坐标;三、制图过程;1、基本图元——直线;2、直线段生成;3、曲线的生成;常见曲线:圆弧,规则曲线,自由曲线 圆弧:逐点比较法,DDA法,正负法等 规则曲线—可以用标准代数方程来描述的曲线 绘制原理——曲线离散化 自由曲线--无法用标准代数方程来描述的曲线。 插值法:多项式插值、样条函数插值 拟合法:最小二乘法,贝塞儿法,B样条发;四、二维图形裁剪;广义的裁剪: 内裁剪:裁剪后保留裁剪框里面的部分 外裁剪:裁剪后保留裁剪框外面的部分;四、二维图形裁剪;二、二维图形裁剪;2、线段裁剪---编码裁剪;九个区域分别用 1到9对这九个窗 口编号,设5号区 域为相应的可见窗 口区,窗口的左下角点坐标(minX,minY), 右上角点坐标为(maxX,maxY)。 编码顺序从右到左。;第一位为1表示端点位于窗口左边界的左边; 第二位为1表示端点位于右边界的右边; 第三位为1表示端点位于下边界的下边; 第四位为1表示端点位于边界的上边。 注:若某位为0则表示端点的位置情况与取值1时相反。;Cohen_Sutherland 算法;逻辑乘;2、线段裁剪---编码裁剪;3、多边形裁剪;3、多边形裁剪;3、多边形裁剪;萨瑟兰德-霍奇曼(Sutherland-Hodgman)算法;萨瑟兰德-霍奇曼(Sutherland-Hodgman)算法;萨瑟兰德-霍奇曼(Sutherland-Hodgman)算法;10.2 地物符号的自动绘制;一、独立符号的自动绘制;一、独立符号的自动绘制;一、独立符号的自动绘制;二、线状符号的绘制;2、直线绘图参数: 定位点个数,定位点坐标, 实步长D1,虚步长D2,点步长D3。 当D3=0,则为虚线; 当D2=0,则为点画线; 当D1=0,D3=0,则为点线;;二、线状符号的绘制;三、面状符号??制;绘制步骤: 1、计算符号填充的轴线 2、根据符号的间隔和轴线长度计算填充 符号的位置 3、根据填充符号的代码,在符号库中读 取图形数据,根据计算的位置绘制填 充符号。;10.4 等高线的自动绘制;一、等高线自动绘制的步骤 1、网格或三角网的构建 2、等高线点位的寻找 3、等高线点的追踪 4、等高线的光滑 5、等高线的绘制;二、格网法绘制等高线;二、格网法绘制等高线;三、三角网法绘制等高线(TIN);三、三角网法绘制等高线;10.5 数字图像概念 和栅格数据的运算;10.5 数字图像概念 和栅格数据的运算;章节小结

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