A品牌饮料与某网游产品联合营销方案-第2小组.pptVIP

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  • 2019-07-23 发布于江苏
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A品牌饮料与某网游产品联合营销方案-第2小组.ppt

A品牌饮料与某网游产品联合 2011年3月27日 - 2 - 环境分析 1 2 3 4 产品环境: 某品牌饮料(简称A饮料)在国内的的销售份额为35%,但是其竞争对手增销售份额为40%,A饮料需要一起市场推广提升销售份额。 某新网络游戏,历时3年精心制作,具备高超的3D技术,以及细致逼真的画面。需要一个知名品牌在短时间内来提高其知名度,吸引人气,占据游戏市场份额。 竞争对手: 饮料方:竞争对手B饮料通过一系列的活动与宣传来不断地使自己的形象变得年轻,从而赢得年轻人的认同与喜爱,从而占据市场主导地位。 网游方:目前市场龙蛇混杂,无一款产品能主导市场·。 企业内部分析: A饮料产品:希望依靠与流行元素的结盟也使自己的形象年轻化。 网游:视觉效果领先、游戏情节、内容丰富。因此对网络游戏来说,关注度越高,潜在的玩家就会越多,很多人会抱着尝试的态度去试玩,加之游戏本身的趣味性,试玩者就有可能成为忠实的玩家。 提升产品市场份额,实现双赢 针对的消费人群: 16到30岁的顾客 理由1:碳酸饮料市场的固定消费人群为14-30岁年轻人; 理由2:18到35岁是中国互联网用户的最主要的组成部分,而网络游戏玩家的主力也是这个年龄段。 目标制定 营销目标值设定 目标制定 一季度后网游市场 占有率达到第一! - 5 - 营销策略 网络游戏方向自己已注册的用户推送MAIL,告之在

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