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- 2019-07-23 发布于江苏
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A品牌饮料与某网游产品联合
2011年3月27日
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环境分析
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产品环境:
某品牌饮料(简称A饮料)在国内的的销售份额为35%,但是其竞争对手增销售份额为40%,A饮料需要一起市场推广提升销售份额。
某新网络游戏,历时3年精心制作,具备高超的3D技术,以及细致逼真的画面。需要一个知名品牌在短时间内来提高其知名度,吸引人气,占据游戏市场份额。
竞争对手:
饮料方:竞争对手B饮料通过一系列的活动与宣传来不断地使自己的形象变得年轻,从而赢得年轻人的认同与喜爱,从而占据市场主导地位。
网游方:目前市场龙蛇混杂,无一款产品能主导市场·。
企业内部分析:
A饮料产品:希望依靠与流行元素的结盟也使自己的形象年轻化。
网游:视觉效果领先、游戏情节、内容丰富。因此对网络游戏来说,关注度越高,潜在的玩家就会越多,很多人会抱着尝试的态度去试玩,加之游戏本身的趣味性,试玩者就有可能成为忠实的玩家。
提升产品市场份额,实现双赢
针对的消费人群: 16到30岁的顾客
理由1:碳酸饮料市场的固定消费人群为14-30岁年轻人;
理由2:18到35岁是中国互联网用户的最主要的组成部分,而网络游戏玩家的主力也是这个年龄段。
目标制定
营销目标值设定
目标制定
一季度后网游市场
占有率达到第一!
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营销策略
网络游戏方向自己已注册的用户推送MAIL,告之在
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