认知负荷在教学的应用.pptVIP

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AMA激發式動態教學設計 新竹縣國教輔導團 新湖國中 洪榮忠 由AMA 到 SBS原則應用 SBS原則應用 (文字引導編修範例) 很不錯的教學資源 線上國中數學教材內容 http://www.powercam.cc/ch/1 請求出下圖的周長 請求出下圖的周長 求兩直線的交點坐標 求直線 L:3x - y=1 與下列各直線的交點: (1) M:x - y=5 (2) x 軸 3x - y = 1 …? x - y = 5 …? 兩直線的交點 解所代表的點 所以先解 2x = - 4 故 ?-? 得 x = - 2 …? ?代入? 得 y = - 7 直線 L:3x - y = 1   直線 M: x - y = 5 的交點為(-2, -7) 3x - y = 1 y = 0 因為 x 軸的方程式為 所以先解 x = y = 0   得 故 直線 L:3x - y = 1   與 x 軸 的交點為( , 0 ) P.73 y = 0 回主題 b a b a (a+b)2= a2+2ab +b2 (a+b)2 透過面積拼湊 a2+ab +ba +b2 = 透過分配律 (a+b)(a+b) a(a+b) b(a+b) + = = a2 +ab + ba +b2 面積 b a b a a a b a b b b a a2 ba ab b2 = a2 + 2ab +b2 a2+2ab +b2 # 和的平方公式 醒醒! 看這裡! 回主題 3 4 5 題一 回主題 回主題 題二 4 4 2 2 1 * * SBS-教材製作與展演概念 給孩子 思考的時間、解題的樂趣、發揮個人的創意 大綱 簡述認知負荷 AMA激發式動態教學設計 SBS-教材製作與展演概念 何謂認知負荷 在執行一項任務時,因作業所需, 造成認知系統(工作記憶)的負載情形 感官記憶 工作記憶 長期記憶 人類認知系統模型(修改自Atkinson Shiffrin,1968) 自動化 遺忘 遺忘 遺忘 認知負荷在教學的應用 良好的教學設計 應該降低學生的外在認知負荷 運用增生認知負荷 來幫助學生建構基模,促成基模的自動化 AMA的應用 SBS的應用 記憶、理解與學習 有記憶一定有理解? 有記憶一定有學習? 有理解一定有學習? 有學習一定有理解? 學習的記憶量(Clank Starr ,1986) 能記住所「聽」到的20% 能記住所「看」到的30% 能記住所「聽到、看到」的50% 能記住所「說」過的70% 能記住所「說過並做過」的90% AMA (activate mind attention) AMA激發式動態教學設計 內容 幾何構圖。 激發式(按鈕觸發)動態教學設計。 多媒體學習理論。 認知負荷理論。 目標 了解AMA系統在簡報軟體上的應用。 利用簡報軟體協助課堂上的數學教學。 教師可以製作(編修)出適性化的教材。 學習者 / 教師授課不同導向之媒體教材特質比較 導向 地點 對象 教材特性 互動特性 呈現模式 設計教材 考量因素 教材單位 學習者為導向 單一電腦,軟體 / 網頁 ?每一個個別學生 教材能與學生互動,有些聰明 教學流程規劃清楚 動態呈現,不易設計,適性化不易 學習者依個人特性啟動學習內涵 個別性互動 可重複操作 文字、圖像、動畫、聲音 軟體模擬、軟體操作 系統掌控式 自我掌控式 學習者之個別性 學習能力、空間能力、性別差異、感官型態、認知型態、先備知識等 以檔案為單位,完整性高 易導覽,銜接與重整性強 以頁為單位,性質與右同 教師授課為導向 教室大銀幕/教習廣播系統 全班同學 教材呈現模式單純,設計簡單 教師主導呈現的順序及詮釋 詮釋即時、有彈性且多元 由教師主導,同時與全班同學互動 需同時兼顧全班的整體性與個別性 整體同步性強、重複操作性低 文字、圖像、動畫、聲音、 軟體模擬、軟體操作、肢體語言 系統掌控式 教師掌控式 整體性、同步性 以頁為單位, 主體經常會被切割,不易導覽, 銜接與重整性較弱 激發式動態教學理念 激發學生的注意力進而引導學習 一個物件控制一連串訊息的動態呈現 多個物件來控制單一訊息的呈現 教學訊息可選擇性、隨意性或預先安排的呈現 (Trigger-based Animation) 0 -2 y (-4,0) (0,-2) (x,y) -4 0 x 例1:在坐標平面畫出 x+2y= - 4 的圖形 只要找到x+2y=-4的兩組解 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 x y (0,-2) (-4,0) x+2y=- 4 全部 格線 循序 循序 全部 範例 說明 醒醒

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