vhdl拔河设计报告.docVIP

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现代电子系统设计期末实验报告 现代电子系统设计期末实验报告 课题:设计十六:拔河游戏机 姓名: 学号: 日期:2012年12月17日 方案设计与论证 本设计主要设计思想、程序流程参照下图所示: 本拔河游戏机主要由加/减计数器、译码器、得分计数及显示模块四大模块组成。输入信号共有in1、in2、begin、reset、reset1五个,其中in1、in2分别为两位选手的按键脉冲输入,begin为裁判控制信号,reset是加/减计数器清零信号,reset1是得分计数器清零信号;两组输出信号分别控制LED灯代表拔河绳结位置及动态数码管显示分数。 电路图及有关设计文件 加/减计数器模块 library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity jishu is port (reset: in std_logic; cpu,cpd:in std_logic; q:out std_logic_vector(3 downto 0) ); end jishu; architecture jishu_architecture of jishu is signal countu,countd:std_logic_vector(3 downto 0); begin process(cpu,cpd,reset) begin if cpuevent and cpu=1 then countu=countu+1; --甲按键一次,加计数器+1 end if; if cpdevent and cpd=1then countd=countd-1; --乙按键一次,减计数器-1 end if; if reset=0 then countu=0000; countd=0000; end if; q=countu+countd+3; --q初始值设为3, 译码结果为点亮中间的LED灯 end process; end jishu_architecture; 译码器模块 library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity yima is port ( d:in std_logic_vector(3 downto 0); y0:buffer std_logic; y1:buffer std_logic; y2:buffer std_logic; y3:buffer std_logic; y4:buffer std_logic; y5:buffer std_logic; y6:buffer std_logic ); end yima; architecture yima_architecture of yima is begin process(d) begin case d is --根据加/减计数器结果判断点亮LED灯 when 0000= y0=1;y1=0;y2=0;y3=0;y4=0;y5=0;y6=0; when 0001= y1=1;y0=0;y2=0;y3=0;y4=0;y5=0;y6=0; when 0010= y2=1;y1=0;y0=0;y3=0;y4=0;y5=0;y6=0; when 0011= y3=1;y1=0;y2=0;y0=0;y4=0;y5=0;y6=0; when 0100= y4=1;y1=0;y2=0;y3=0;y0=0;y5=0;y6=0; when 0101= y5=1;y1=0;y2=0;y3=0;y4=0;y0=0;y6=0; when others= y6=1;y1=0;y2=0;y3=0;y4=0;y5=0;y0=0; end case; end process; end yima_architecture;

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