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现代电子系统设计期末实验报告
现代电子系统设计期末实验报告
课题:设计十六:拔河游戏机
姓名:
学号:
日期:2012年12月17日
方案设计与论证
本设计主要设计思想、程序流程参照下图所示:
本拔河游戏机主要由加/减计数器、译码器、得分计数及显示模块四大模块组成。输入信号共有in1、in2、begin、reset、reset1五个,其中in1、in2分别为两位选手的按键脉冲输入,begin为裁判控制信号,reset是加/减计数器清零信号,reset1是得分计数器清零信号;两组输出信号分别控制LED灯代表拔河绳结位置及动态数码管显示分数。
电路图及有关设计文件
加/减计数器模块
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity jishu is
port
(reset: in std_logic;
cpu,cpd:in std_logic;
q:out std_logic_vector(3 downto 0)
);
end jishu;
architecture jishu_architecture of jishu is
signal countu,countd:std_logic_vector(3 downto 0);
begin
process(cpu,cpd,reset)
begin
if cpuevent and cpu=1 then
countu=countu+1; --甲按键一次,加计数器+1
end if;
if cpdevent and cpd=1then
countd=countd-1; --乙按键一次,减计数器-1
end if;
if reset=0 then
countu=0000;
countd=0000;
end if;
q=countu+countd+3; --q初始值设为3, 译码结果为点亮中间的LED灯
end process;
end jishu_architecture;
译码器模块
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity yima is
port
(
d:in std_logic_vector(3 downto 0);
y0:buffer std_logic;
y1:buffer std_logic;
y2:buffer std_logic;
y3:buffer std_logic;
y4:buffer std_logic;
y5:buffer std_logic;
y6:buffer std_logic
);
end yima;
architecture yima_architecture of yima is
begin
process(d)
begin
case d is --根据加/减计数器结果判断点亮LED灯
when 0000= y0=1;y1=0;y2=0;y3=0;y4=0;y5=0;y6=0;
when 0001= y1=1;y0=0;y2=0;y3=0;y4=0;y5=0;y6=0;
when 0010= y2=1;y1=0;y0=0;y3=0;y4=0;y5=0;y6=0;
when 0011= y3=1;y1=0;y2=0;y0=0;y4=0;y5=0;y6=0;
when 0100= y4=1;y1=0;y2=0;y3=0;y0=0;y5=0;y6=0;
when 0101= y5=1;y1=0;y2=0;y3=0;y4=0;y0=0;y6=0;
when others= y6=1;y1=0;y2=0;y3=0;y4=0;y5=0;y0=0;
end case;
end process;
end yima_architecture;
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