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东华理工大学长江学院课程设计报告 封面
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东华理工大学长江学院课程设计报告 封面
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Java 课程设计
题目:扫雷游戏
姓名: 学号:
指导老师 : 黄国辉
设计时间:2012年4月
东华理工大学长江学院课程设计报告 摘要
摘要
在今天,游戏日益快速更新的情况下,相信大家对Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏或多或少都有所了解。闲暇时刻,玩玩扫雷游戏,不但有利于提高自己快速反应的能力,还有助于减舒缓压力,它是一款简单而有趣的游戏,本次课程设计就是要完成由Java设计的一个简单扫雷游戏。
Abstract:
Nowadays,the game has been undated quickly, believer that everyone know more or less about the Windows 2000/XP system provides the MineSweeper game . Leisure time, play the game, not only help us to improve our own rapid of reaction capability, and helps reduce stress, it is a simple and interesting games, the curriculum design is to be completed by the java design of a simple game of mine clearance.
东华理工大学长江学院课程设计报告 目录
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东华理工大学长江学院课程设计报告 目录
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目 录
TOC \o 1-3 \h \u 25902 一 需求分析 4
21279 1.1设计背景 4
27772 1.2可行性分析 4
26056 1.3功能分析 4
7403 二 总体设计 5
29918 2.1 系统结构分析 5
419 2.2 系统流程分析 5
14185 2.2.1 系统流程描述 5
29699 2.2.2 系统流程图 5
3555 2.3 系统模块设计 6
21740 2.3.1 模块一:随机布雷与初始化界面 6
30407 2.3.2 模块二:游戏各级别的选择与设计 10
19843 2.3.3 模块三:判断所点击的是否为雷 13
28888 3. 小结 18
15081 东华理工学院长江学院课程设计评分表 19
东华理工大学长江学院课程设计报告 需求分析
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一 需求分析
1.1设计背景
随着社会的不断进步,人们所承受的压力不断上升,在游戏层出不穷的时刻,扫雷游戏仍受到不少人的青睐,其本身的性质,决定了人们对它的喜爱程度,不需要特殊的技巧,不需要不断地升级,不需要太多的时间进行初步的熟悉,简简单单却乐趣无穷。
1.2可行性分析
◆ 适用于各种群体,学生、老师、白领
◆ 简单却有效地舒缓压力,消磨闲暇时光
◆ 一局所需的时间很短,低级的只需十多秒
1.3功能分析
◆ 随机布雷
◆ 可以选择相应的等级
◆ 显示一局完成的时间
◆ 判断错误时,待游戏结束时会有不同标记
东华理工大学长江学院课程设计报告
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二 总体设计
2.1 系统结构分析
根据系统的功能分析,可得系统系统总体的功能结构图,如下:
图2.1-1系统结构图
2.2 系统流程分析
2.2.1 系统流程描述
◆ 游戏初始页面为初级的游戏界面
◆ 点击开始便可开始扫雷
◆ 点击方块,系统判断是否点中了雷
◆ 点击开始可重新开始游戏
◆ 菜单中有“初级”、“中级”、“高级”三个级别可供选择
2.2.2 系统流程图
系统流程图如下:
图2.2-1系统流程图
2.3 系统模块设计
2.3.1 模块一:随机布雷与初始化界面
模块负责人 姓名: 学号:
1. 模块的主要任务
◆ 利用产生随机数的方法完成游戏中随机布雷的要求
◆ 初始化菜单,包括了游戏的三个不同级别
2. 界面的截图部分源代码
游戏的初始界面截图如下:
图 2.3.1-1 初始界面
页面初始化的源代码:
//产生随机数
for(int i=0;ibon;i++)
{ int p=1;
int m=(int)(Math.random()*row*col);
while(p==1)
{ int l=1,
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