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EXPRESSION SYNTAX(表达式语法)
Here are some of the main syntax elements which you will encounter again and again when using expression functions:(以下是主要的语法元素,你会一次又一次地遇到一些使用表达式函数:)
() Brackets
()括号 括号的使用是为了列举出所有的将要包含在函数中的参数。每当使用一个函数,必须有一个开放的括号和一个封闭的括号。最简单的错误之一就是当你创建表达式时,意外的有多个数目不正确的括号。
“”Quotation
“”引号 当一个字符串必须被用作在一个函数的参数,它必须包含在引号内。这可以包括参数名,和文件路径。
`` Back Ticks .
``返回标记 当HScript表达式中已经输入了一个字符串类型的参数,它必须包含在返回标记内,以便作为一个表达式的计算。例如,如果您正试图使用在一个文件路径表达式功能,您需要在您的函数结束包含一个返回标记。
‘’ Apostrophe
‘’单引号 文本中的单引号不是大写的。可能有必要在有的时候字符串内使用这些字符,以防止一个变量被承认为一个变量。
TYPES OF DATA(数据类型)
There are four main types of data that exist within Houdini(在Houdini中存在有四个主要的数据类型):
Float:
浮点 浮点数单一数值可能包含小数,即:15.5。很可能打破这种进一步下降为整数,不包含小数。一个Alpha属性/通道是一个很好的float值的例子。
Vectors:
矢量(向量): 三浮点值。这些值可以用来代表的位置,方向,法线或颜色(RGB或HSV)。
Strings:
字符串: 字符串的数据不是数字,而是文字。一个数字并不表示为一个字符串中的数值,而是一个文本符号。你可以在双引号(“)或单引号()中放入字符串。内双引号内的变量会被展开。单引号内的字符串是不会展开的。它可以利用字符串创建自定义的变量。
Matrix:
矩阵: 16个浮点值描述了一个三维变化矩阵。
SIMPLE MATH
+ - (加,减)
* / % (乘,除)
% 百分号返回除法发生之后的剩余,即i.e. 4%3=1, 4%20=4
^ 提高指数,例如3^3=9
e 指数符号是一个代表了最少量的数字的简洁方式,例如3.2e - 5(相当于0.000032)。
() 群集
COMPARISONS
小于,大于
== 询问它是否等于
!= 不等于
|| 或
和
! 不包含
GLOBAL VARIABLES(全局变量)
在任何情况下可访问的数据。不同的全局变量用于不同的目的。
:Environment Variables:环境变量:用于设定你的Houdini环境。
$HIP 这个默认值的目录包含了当前的Houdini文件。
$HIPNAME 当前.hip文件的名称
$WEDGE 当前的 wedge 信息
$OS 运算符字符串 - 包含运算符字符串的名称
$JOB 自定义变量取决于您工作的位置
$HOME 你的home环境变量 - 指定运算符字符串的环境变量
$ACTIVETAKE 包含当前的名称
$CH 当前通道的名称
$TEMP 临时(崩溃)文件保存的位置-指定运算符字符串环境变量
PLAYBAR VARIABLES:播放条变量:一些与Houdini时间有关的各种变量:
$F 当前帧
这对于文件名的编号方式尤其有用。
允许我们的表达式可以引入到时间的元素中去。
因此我们能够在文件的名称中添加到$F
给我们提供了3个填充帧 1=001)
我们还可以使用$F把翻译参数告诉它移到那个时间
我们可以使用简单的数字补充$F. $F-1表示帧1的返回值为0
在某些情况下,工作时所指的“时间”是秒而不是帧)
$FPS 播放速度 帧/秒(设定全局动画选项)
$T 当前时间 秒
我们可以使用($F-1)/$FPS取决于当前帧的时间是秒。当我们看到类似于在一个粒子
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