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关于lol营销策划案 第 PAGE \* Arabic 5 页 关于lol营销策划案 一.背景资料 (1)宏观:我国5550万规模的网游玩家,以及180亿元的年产值。美国人口3亿,其中1亿是网络游戏玩家;中国有10多亿人,玩家人数不到1亿。未来,中国络游戏还有很大空间。如果未来5年内,中国游产业保持20%左右的增长率,到2012年,市场规模将达到680亿元,将占全球网游市场规模的一半。 同时经历几年的高速发展,大型的客户端网络游戏的发展有所减缓,2011年网络游戏市场经济不景气,电脑游戏产值400.17亿,单机1.52亿,网游398.65亿,但整体市场仍乐观,估计2012中国游市场规模将达到557亿,同比增长20.7%,显然网游市场还是具有很大的利润空间的。 (2)竞争对手:在国内网游市场上,lol显然不是第一款竞技类游戏,dota,起凡三国争霸,天翼决,梦三国作为目前电子竞技市场上的竞争对手,不容小觑。Dota作为鼻祖自然有很多骨灰级玩家;起凡三国争霸,梦三国后来居上,换汤不换药的抄袭和模仿,怎么看都不脱不了dota的影子;由此看来这个行业的内在实质仍然没有根本性的变化,关键是看如何打造自己独特的特色,惟其如此才能吸引著消费者。 (3)Swot分析: 机会:随着网络市场的发展和国民生活水品的提高,游戏玩家的消费能力与意识越来愈强,据《2011中国络市场用户调研报告》可以

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