四国军棋游戏毕业设计.docVIP

  • 10
  • 0
  • 约1.51万字
  • 约 29页
  • 2019-08-01 发布于浙江
  • 举报
本科毕业设计 说明书 设计题目: 基于GDI+的局域网四国军棋游戏 专业年级: 2008级计算机科学与技术 学 号: 姓  名: 指导教师、职称: 讲师 2012 年 5 月 15 日 目录 TOC \o 1-3 \h \z 9312 摘要 I 7061 Abstract II 29212 1 引言 - 1 - 25729 1.1 问题概述 - 1 - 27672 1.1.1 问题的来源 - 1 - 14062 1.1.2 目的和意义 - 1 - 30665 1.1.3 国内外研究现状 - 1 - 16020 1.2 问题剖析 - 2 - 17876 1.2.1 主要问题 - 2 - 30239 1.2.2 难点和关键 - 2 - 18507 1.2.3 思路和方法 - 2 - 18704 2 可行性分析和需求分析 - 4 - 16280 2.1 可行性分析 - 4 - 5480 2.1.1 技术可行性分析 - 4 - 15346 2.1.2 经济可行性分析 - 5 - 5078 2.1.3 操作可行性分析 - 6 - 8020 2.1.4 时间可行性分析 - 6 - 8778 2.1.5 结论 - 6 - 19530 2.2 需求分析 - 6 - 3089 3 总体设计 - 7 - 20501 3.1 总体设计的框架 - 7 - 1004 3.2 模块功能概述 - 7 - 2800 3.3 关键算法 - 8 - 26556 3.3.1 双缓冲技术绘图 - 8 - 12157 3.3.2 工兵寻路 - 8 - 25277 3.3.3 棋盘坐标转换 - 9 - 31397 4 详细设计 - 11 - 27237 4.1模块结构 - 11 - 20337 4.2 模块详述 - 11 - 13147 4.2.1 主模块 - 11 - 32417 4.2.2 大厅界面模块 - 12 - 26416 4.2.3 大厅处理模块 - 13 - 17 4.2.4 游戏界面模块 - 14 - 26804 4.2.5 游戏处理模块 - 15 - 21545 4.2.6 网络消息处理模块 - 17 - 9246 5 系统调试与测试 - 19 - 13805 5.1 遇到的主要问题 - 19 - 4459 5.2 解决问题的方法 - 19 - 19044 5.3 程序运行情况 - 20 - 655 6 结论 - 21 - 8309 参考文献 - 22 - 25725 致谢 - 23 - 摘要 本文详细介绍了一个windows环境下的局域网四国军棋游戏的设计和实现。该游戏使用Socket编程实现在局域网中的通信;使用windows提供的GDI+图形设备接口实现界面。本游戏采用C/S结构设计,以其中一个玩家作为服务器,其他玩家作为客户机连接到服务器。游戏最终实现了局域网中创建游戏、加入游戏和协同游戏的功能,可以实现在局域网中联机对战的要求。 关键词:四国军棋;联机对战;套接字;GDI+ Abstract This paper describes the design and implementation of a windows operating system LAN Siguojunqi game. The game uses the Socket Programming in LAN communication; use windows GDI + graphics device interface to achieve the interface. This game uses the C / S structure design, as a server on one of the players, other players connect to the server as a client. The game has finally realized the LAN create games, join the game and collaborative game, you can achieve the requirements of online gaming in the LAN. Key words: Siguojunqi game; Online gaming;

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档