控制对象说明.doc

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PAGE 17 PAGE 1 PAGE 17 第九届全国信息技术应用水平大赛比赛说明 (比赛科目: “OMRON杯”Sysmac自动化控制应用设计) 一、比赛形式 比赛为团体赛,参赛者以团队形式参赛,每所学校不超过3队,每支队伍不超过3名学生和2名指导教师。 初赛阶段:本项比赛内容为自动化控制应用设计,初赛采用场外作业、提交作品方式,参赛团队在指定时间按要求完成作品设计并提交: 作品申报表(见附件)电子档或者纸质档任一份; 初赛作品:参赛团队提交仿真程序(包括触摸屏画面)电子档及程序设计说明。 备注:电子档初赛作品发送到大赛组委会指定邮箱,或者刻录光盘一份寄至大赛组委会。作品通过初审选拔出进入决赛的作品和参赛队。 决赛阶段:决赛由现场机器演示、工程答辩、实操比赛三个环节组成,由评审专家组现场打分。 比赛重点考察学生自动化控制应用设计能力、工程实践能力、团队协作意识、自主学习能力、解决实际工程问题的能力和综合工程实践素养。 二、参赛人员 参赛对象 比赛面向全国全日制在校大学生(高职、本科、研究生) 参赛人员基本知识要求 电气原理图基本知识 电气接线与安装基本知识 PLC应用基本知识 电机驱动应用基本知识 人机界面通讯基本知识 自动控制系统基本知识 ◆ 视觉原理及编程操作 三、控制对象说明 被控对象:所选被控对象为两自由度并联机械手。两自由度并联机械手具有平稳,准确,快速等优点,在食品加工,包装,物流等行业使用非常广泛,因此选用该装置作为本次比赛的被控对象,可以很好地体现NJ控制器的高速高精度特点。该装置由两个伺服电机安装在静平台上,带动主动臂动作,主动臂连接从动臂动作,从而控制动平动盘的移动,如图1: 图1 被控对象: 两自由度并联机械手机构 视觉系统系统配置: 视觉系统 四、比赛要求及评审方式 比赛要求: 本次比赛是以模拟足球点球赛形式对机械手进行控制。每2队分别进行比赛,一轮比赛分上下半场进行,每半场5个球。 举例说明: 如A队、B队进行比赛,上半场A队为进攻方,B队为防守方,A队控制机械手进行进攻,B队负责防守,攻入一球A队得10分,守住1球B队得10分。下半场双方交换场地,B队为进攻方,A队为防守方。依次类推,比赛全部结束后记录各队的得分。 示意图: 射门机械手守门机械手视觉球球门线 射门机械手 守门机械手 视觉 球 球门线 进攻: 1.在机械手活动范围内,可以向任意方向,以小于3000mm/s速度推射目标球; 2.进攻目的:使球躲过机械手阻拦,并越过球门线。 防守: 1.视觉实时拍摄场地,获取目标球位置坐标,并且通过网络把坐标实时发送给PLC; 2.在PLC中编写算法,实时预判目标球的运动轨迹,并计算出机械手的拦截位置; 3.控制机械手快速移动到拦截位置,拦截目标球。 注:具体技术参数会另行通知。 初赛评审方式: 参赛团队需提交:作品申报表:电子档或者纸质档任一份; 初赛作品:包含NJ控制器和NS触摸屏程序,包含程序设计说明(电子档或纸质档均可)。 备注:电子档初赛作品发送到大赛组委会指定邮箱,或者刻录光盘一份寄至大赛组委会。 2.初赛作品评审标准 初赛作品评审标准 项目 功能要求 合否 备注 在符合操作流程的前提下进行以下项目的评审 程序中必须包含LD语言,ST语言,Motion FB 编写机械手仿真程序:编写能够通过NS触摸屏把机械手动作仿真出来的程序 通过网络变量编写NS触摸屏程序(具体功能见NS触摸屏程序要求) 机械手指定位置绝对移动程序(在机械手允许的活动范围内,输入目标点的坐标,机械手可以运动到指定位置) 点动程序(通过点动按钮可以实现机械手上下左右点动) 机械手活动范围超出判断报警程序(设置机械手活动范围以外的位置时,机械手不动作) 机械手自动防守程序 1.视觉实时拍摄场地,获取目标球位置坐标,并且通过网络把坐标实时发送给PLC(评审通过仿真来实现); 2.在PLC中编写算法,实时预判目标球的运动轨迹,并计算出机械手的拦截位置; 3.控制机械手快速移动到拦截位置,拦截目标球。 运动学正推程序(编写能够根据主动臂伺服旋转角度推出平动盘坐标的程序) 机械手绝对移动目标点的坐标设定和绝对移动动作按钮在NS程序中实现 机械手上下左右点动按钮要做在NS程序中 要在NS程序中显示机械手活动范围超限报警信息 机械手要具备停止功能并在NS触摸屏上实现 决赛评审方式: 决赛阶段由现场工程演示,工程答辩,实际比赛三个环节组成。 工程演示:参赛团队以PPT形式介绍工程背景,对其组成结构、设计原理、功能 控制算法实用性、可行性进行描述,时间控制在10分钟以内。 工程答辩:参赛团队现场回答专家评审针对作品提出的问题,时间控制在10分钟以内。

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