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青岛滨海学院C#面向对象程序设计
PAGE 19
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 一.绪论 1
1.1 设计背景及意义 1
1.2系统开发工具 1
二.系统需求分析 3
2.1 系统功能要求 3
2.2可行性分析 4
三.系统概要设计 5
3.1系统总体架构 5
3.2 系统流程图 6
四.数据库设计 7
4.1概念结构设计 7
4.2逻辑结构设计 8
4.3物理结构设计 9
五.系统详细设计 13
5.1 主窗体的设计 13
5.2创建公用模块 14
5.3 借书模块的创建 20
六.遇到的问题及改进思想 27
七.总结 28
参考文献 29
一.绪论
1.1 设计背景及意义
图书馆是高等院校的重要组成部门,是教师和学生获取知识的重要场所。由于图书馆主要从事大量的图书资料的储存和流通,因此图书馆的图书管理是至关重要的。
随着社会的进步,信息技术的广泛应用,数字化管理的优势日趋显著。图书管理系统也以方便、快捷的优点正慢慢地进入人们的生活,将传统的图书管理方式彻底的解脱出来,提高效率,减轻工作人员以往繁忙的工作,减小出错的概率,使读者可以花更多的时间在选择书和看书上。从而使人们有更多时间来获取信息、了解信息、掌握信息。
该图书管理的开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。采用SQL Server2005数据库作为后台数据库、Visual C#编程语言作为前台开发工具,通过对数据库技术进行了较深入的学习和应用,主要完成书目检索、读者管理、借阅管理、图书管理、用户维护等系统功能。系统运行结果证明,本文所设计的图书管理系统可以满足用户、图书管理员两方面的需要,达到了设计要求。
1.2系统开发工具
系统开发环境:Microsoft Visual Studio 2008
系统开发语言: C#
运行平台:Windows XP/7/Vista
数据库:SQL Server 2005
Microsoft Visual Studio 2008特点:
1、面向对象设计不再是单纯的从代码的第一行一直编到最后一行,而是考虑如何创建类和对象,利用类和对象来简化程序设计,并提供代码的封装和可重用性,便于程序的维护与扩展。
2、所谓的对象是一种抽象的名称,用来对应实现世界存在的“东西”。一个窗口、一个按钮、一个菜单都可视为一个对象,而按钮对象、菜单对象、又会出现在窗口对象中,因此按钮对象、菜单对象便是窗口的组件之一。对象内部的数据是不能随意更改的,必须由外部向其传递信息,再由对象按其方法加以处理。用户无需知道其任何细节,操作是封闭的,对象之间能通过函数调用相互通信。
3、类可视为一个产品模具、一个模块。在面向对象设计中,类是对象的原型,是对象的制作器。类的概念是面向对象程序设计最重要的特征。所谓类,是指由数据结构及其相关操作所形成的集合,描述该类任一对象的共同的行为特征,是对一组性质相同的对象的程序描述,概括了对象的共同性质和数据。
4、面向对象设计的核心是类的设计。例如:可以定义一个“成绩查询”类,该类中可以定义查询的姓名、学号、班级等信息,则以此类为原型可以设计出众多的“成绩查询”类的对象实例,这些实体都具有类中所定义的特征。
二.系统需求分析
2.1 系统功能要求
为了满足不同用户对图书管理的不同需求,根据实际分析图书管理系统,从而总结出该图书管理系统的主要功能要求。
2.1.1系统功能要求
该系统主要分为两部分:读者部分和管理员部分。系统针对读者和管理员分别有不同的需求划分。
读者的主要功能
(1)查询功能:读者登录系统后可以查询本人信息,查询图书信息。
(2)修改功能:读者可以修改自己的信息。
(3)预约功能:读者可以对在馆的图书进行预约。
(4)注销功能:读者可以注销自己的信息。
管理员的主要功能
(1)管理员管理:管理员可以对自身信息进行管理,包括查询,修改,删除自身信息,还可以添加新的管理员,对系统进行管理。
(2)读者管理:管理员可以对已注册的读者信息进行管理,包括查询,修改,删除和添加读者。
(3)图书管理:管理员可以对图书进行管理,包括查询,修改,删除和添加新的图书信息。
(4)借阅图书:管理员可以给读者借书。
(5)归还图书:管理员可以给读者还书。
2.1.2系统安全性要求
安全方面,系统管理员可以对用户、管理员和用户注册的基本信息进行操作,可以修改用户的一些信息,可以添加和删除用户。用户可以更改自己的密码,其基本原则是用户只能添加、修改、查询自己权限范围内的数据。而用户的上一级即系统管理员则可以查看用户所有的数据。系统是在网络上运行的多用户系统,采用了数
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