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- 2019-08-01 发布于浙江
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计算机图形学基础期末复习提纲
第一章(5)
计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。
构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。
计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。
图形和图像的定义。
计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。
第二章(8)
一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能?
常见的图形输入与输出设备有哪些
CRT显示器的基本组成
在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。
已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。
光栅扫描和随机扫描的概念
已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。
平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示器分别是哪类
第三章(2)
OpenGL是什么?英文全称为?
OpenGL可以跨平台吗?
第四章(25)
扫描转换概念
DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法
中点画圆和Bresenham画圆法
区域填充的概念
对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表
使用栈的种子填充算法的具体步骤
如何进行直线和曲线的线型处理?
直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么?
字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点?
什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些?
第五章(20)
齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?
规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗?
基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。
如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现?
二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系?
如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3.
利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。
利用Liang-Barskey算法实现直线的裁剪,例如P119。
Sutherland-hodgeman多边形裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法的基本过程。
第六章(7)
投影变换概念
投影变换的分类及相关概念。例如:透视投影、平行投影(正投影、斜投影);三视图、正轴测(等轴测、正二测、正三测),主灭点、一点透视、二点透视、三点透视
三维观察流程的具体步骤P180.
第七章(12)
三维对象的表示可以分为哪两大类?数据模型表示法又可分为哪两类?
边界表示方法典型的有哪三种?
样条和样条曲线的概念
什么是插值样条曲线和逼近样条曲线
0~2阶参数连续性,0~2阶几何连续性分别应满足什么条件。
控制多边形(特征多边形)概念
Hermite样条曲线是通过给定曲线的什么,以及什么来描述曲线的。
Bezier样条曲线是是插值曲线还是逼近曲线。
利用几何做图,如何画Bezier样条曲线和Bezier样条曲线拼接条件(例如满足C1和C2连续)。
B样条曲线是通过给定什么来控制曲线的。
如何用八叉树表示三维形体。
第八章(8)
消隐的概念与分类
Z缓冲器算法的基本步骤
区域扫描算法基本步骤
深度排序算法的基本步骤
第九章(5)
颜色模型概念,常见的颜色模型有哪些?
每种颜色模型的应用场景?
第十章(8)
一般来说,当光源发出的光照射到物体表面的时候,光可能被反射、透射或吸收。
光照模型的概念?
简单光照模型的概念
局部光照模型与全局光照模型的概念
Phong光照模型的表达式
Gouraud明暗处理和Phong明暗处理的基本思想
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