计算机图形学基础期末复习提纲.docxVIP

  • 14
  • 0
  • 约1.55千字
  • 约 2页
  • 2019-08-01 发布于浙江
  • 举报
计算机图形学基础期末复习提纲 第一章(5) 计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。 构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。 计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。 图形和图像的定义。 计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。 第二章(8) 一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能? 常见的图形输入与输出设备有哪些 CRT显示器的基本组成 在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。 已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。 光栅扫描和随机扫描的概念 已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。 平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示器分别是哪类 第三章(2) OpenGL是什么?英文全称为? OpenGL可以跨平台吗? 第四章(25) 扫描转换概念 DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法 中点画圆和Bresenham画圆法 区域填充的概念 对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表 使用栈的种子填充算法的具体步骤 如何进行直线和曲线的线型处理? 直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么? 字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点? 什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些? 第五章(20) 齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗? 规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗? 基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。 如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现? 二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系? 如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3. 利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。 利用Liang-Barskey算法实现直线的裁剪,例如P119。 Sutherland-hodgeman多边形裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法的基本过程。 第六章(7) 投影变换概念 投影变换的分类及相关概念。例如:透视投影、平行投影(正投影、斜投影);三视图、正轴测(等轴测、正二测、正三测),主灭点、一点透视、二点透视、三点透视 三维观察流程的具体步骤P180. 第七章(12) 三维对象的表示可以分为哪两大类?数据模型表示法又可分为哪两类? 边界表示方法典型的有哪三种? 样条和样条曲线的概念 什么是插值样条曲线和逼近样条曲线 0~2阶参数连续性,0~2阶几何连续性分别应满足什么条件。 控制多边形(特征多边形)概念 Hermite样条曲线是通过给定曲线的什么,以及什么来描述曲线的。 Bezier样条曲线是是插值曲线还是逼近曲线。 利用几何做图,如何画Bezier样条曲线和Bezier样条曲线拼接条件(例如满足C1和C2连续)。 B样条曲线是通过给定什么来控制曲线的。 如何用八叉树表示三维形体。 第八章(8) 消隐的概念与分类 Z缓冲器算法的基本步骤 区域扫描算法基本步骤 深度排序算法的基本步骤 第九章(5) 颜色模型概念,常见的颜色模型有哪些? 每种颜色模型的应用场景? 第十章(8) 一般来说,当光源发出的光照射到物体表面的时候,光可能被反射、透射或吸收。 光照模型的概念? 简单光照模型的概念 局部光照模型与全局光照模型的概念 Phong光照模型的表达式 Gouraud明暗处理和Phong明暗处理的基本思想

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档