Zbrush雕刻一个金子质感超强悍的女神模型.docVIP

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  • 2019-07-31 发布于江西
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Zbrush雕刻一个金子质感超强悍的女神模型.doc

Zbrush雕刻一个金子质感超强悍的女神模型? 本教程主要针对的的是模型结构,除了ZBrush模型雕刻的流程外重点介绍一些个人的一些制作上小窍门和方法。自己之前也尝试自行设计和制作了一些模型设计,创造自己脑海里想象的形象是一个让人觉得很兴奋的事情,不断创造角色可以让自己从机械的工作中脱离出来也很有利于自身技术的提高。 ? 首先,我们要选择自己一个喜欢的题材,我这次是选择游戏大赛中的作品练习,除了欣赏还能吸收很多新的东西。(图01) ? 图01 ? 在制作大型的时候要注意整体的比例,大型的制作是一层一层推进的先看整体的比例再逐步完善到头部、手、脚的各个比例。为了不至于叙述上的繁琐,教程上采用重点说明其他类似的部分一带而过。 为节约时间基础模型如何建立和布线就不讲了,可以参考其它教程。 制作的Maya模型的时候我的方法是不理点和线顺还是不不顺,先针对大形进行编辑,当出现了一个形状近似的模型后在进入ZBrush刷顺,这样可以节约很多制作时间,分析在之前传统的方式每次总是做到目光呆滞去理顺那些点线面。有了ZBrush完全可以省略掉这些杂事。(图02、03、04) ? 图02 ? 图03 ? 图04 首先分析原画感觉,角色属于神圣的气质,根据原画的感觉头部微微仰起些,脸部有些亚洲人的感觉眼窝和脸部骨点不必太过明显,当然以上理解是通过这种练习提高和原画作者共同性,当然如果真正做案子还是找

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