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设计要求 设计过程 图4.9.3 花瓣托盘放样初始形状 * 图4.9.7 调整放样路径缩放变形参数 * 4.10 纽带文字 设计主题 图4.10.1 纽带文字效果图 * 设计要求 设计过程 图4.10.4 放样初始形状 * 图4.10.5 放样路径扭曲变形参数设置 * 4.11 螺丝钉 设计主题 图4.11.1 螺丝钉效果图 * 设计要求 设计过程 图4.11.3 螺钉的初始外形 * 图4.11.6 加深螺纹 * 4.12 圆珠笔 设计主题 图4.12.1 圆珠笔效果图 * 设计要求 设计过程 图4.12.3 放样形成一个圆管 * 图4.12.6 紧扣笔扣与笔 * 4.13 倒角文字 设计主题 图4.13.1 倒角文字效果图 * 设计要求 设计过程 图4.13.3 放样生成三维文字 * 图4.13.4 调整放样倒角变形控制点参数 * 4.14 齿轮 设计主题 图4.14.1 齿轮效果图 * 设计要求 设计过程 图4.14.3 放样生成齿轮三维模型 * 图4.14.4 调整放样倒角变形控制点参数 * 工业产品的三维制作 出版社 理工分社 本章导读 Loft Object(放样)是将一个二维图形对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。 学习目标 掌握创建放样路径与截面的方法。 掌握Deformations(变形修饰器)中Scale(缩放)、Twist(倾斜)、Teeter(倒角)、Bevel(扭曲)、Fit(拟合)的使用方法。 第4章 复合物体建模 * 4.1 魏森霍夫椅 设计主题 图4.1.1 魏森霍夫椅效果图 * 设计要求 设计过程 图4.1.2 场景文件 * 图4.1.3 绘制两个截面形 * 图4.1.4 创建“放样”复合物体 * 图4.1.5 放样形成扶手和支撑架 * 4.2 圈椅 设计主题 图4.2.1 圈椅效果图 * 设计要求 设计过程 图4.2.2 场景文件 * 图4.2.3 选取圈椅扶手和靠背的放样路径 * 4.3 吧台 设计主题 图4.3.1 吧台效果图 * 设计要求 设计过程 图4.3.2 场景文件 * 图4.3.3 在圆角矩形中间插入两个点 * 图4.3.4 删除多余线段 * 图4.3.5 二维放样形成吧台三维模型 * 图4.3.6 更改路径步数 * 4.4 陶立克柱 设计主题 图4.4.1 陶立克柱效果图 * 设计要求 设计过程 图4.4.2 场景文件 * 图4.4.3 在放样路径的11%处获取星形截面 * 4.5 漏斗 设计主题 图4.5.1 漏斗效果图 * 设计要求 设计过程 图4.5.3 创建一个双环形 * 图4.5.4 分别在放样路径的0%和100% 处获取相应放样图形 * 4.6 变形棒 设计主题 图4.6.1 变形棒效果图 * 设计要求 设计过程 图4.6.5 放样形成漏斗的三维模型 * 图4.6.8 在路径的25%处又加入
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