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* 第三章 图形、图像与视频处理技术 * A. 参考文献 JPEG 2000标准草案:ISO/IEC FCD15444-1: 2000 | ITU-T Rec. T.800. (Part I ~ XIII.) Gregory K. Wallace. The JPEG Still Picture Compression Standard. Communications of the ACM. 1991, 34(4): 30 ~ 44. A. Skodras, C. Christopoulos, and T. Ebrahimi. JEPG2000 Still Image Compression Standard. IEEE Signal Processing Magazine, 2001. * 第三章 图形、图像与视频处理技术 * 专著 专著名:JPEG 2000: Image Compression Fundamentals, Standards and Practice 出版社:Kluwer International Series in Engineering and Computer Science, Secs 642 作 者:D. S. Taubman, M. W. Marcellin 计算机动画基础 计算机动画是在传统动画的基础上,使用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。动画使得多媒体信息更加生动,富于表现。广义上看,数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画。在MPC机上可以很容易地实现简单动画。 §3.5 内容提纲 3.5.1 概述 3.5.2 动画原理 3.5.3 计算机动画(二、三维动画,变形动画) 3.5.4 计算机动画设计 * 第三章 图形、图像与视频处理技术 * 参考文献及资源 计算机动画概述 本小节主要介绍: 动画(Animation)技术的发展历史 计算机动画的主要研究内容。 计算机动画制作软件简介。 §3.5.1 * 第三章 图形、图像与视频处理技术 * 动画历史 从实物到卡通 从卡通到数字化(图形、图像) 从数字化计算机动画 计算机动画是数字媒体的一个重要组成部分。 * 第三章 图形、图像与视频处理技术 * 动画历史 (cont.) 走马灯 原理: 灯中点上蜡烛。 利用空气动力,气流上升驱动叶轮(一些 类似于叶轮的机制)。 静止画面的连续播放。 * 第三章 图形、图像与视频处理技术 * 动画历史 (cont.) 计算机动画 与图形学、数字图像处理、运动学有密切的关系。 一般制作过程 二维图形 关键帧 运动路径 场景渲染 计算机动画有较长的发展历史,它与电影、电视有不解之缘。 * 第三章 图形、图像与视频处理技术 * 动画历史 (cont.) 计算机动画与电影 70年代 在电影中使用计算机动画的构想对许多导演来说仍旧是一个梦,但当时的电视节目已经开始尝试用一些简单的计算机动画技术来增强节目的效果了。 1973年举行了第一届SIGGRAPH(计算机图形特别兴趣小组)展览。当时的“重头戏”是一些用计算机制作的简单物体的模型,比如一个虚拟的茶壶和一只甲壳虫模型。 从那时起,人们开始进行早期的试验,利用CGI技术制作一些短影片。但由于这些制作员不是电影制片出身,因此早期的动画效果简直可以用“惨不忍睹”来形容。 尽管CGI短片一败涂地,但并没有浇灭好莱坞对动画技术的热情。 1976年英国伦敦的系统仿真公司(Systems Simulation, Ltd.)接受委托,为影片《异形》(Alien)中的登陆片段制作CG图形,纯计算机动画已开始在影片中使用。一位日后在好莱坞名声显赫的人物乔治·卢卡斯(George Lucas)洞悉CG技术的未来,组建了自己的CG部门,他所网罗的一批专家成立了日后如雷贯耳的ILM公司(Industrial Light & Magic)。 * 第三章 图形、图像与视频处理技术 * 动画历史 (cont.) 电影与计算机动画 80年代 80年代初,逐渐提高的计算机硬件性能赋予了计算机动画人员开发新的CG软件和技巧的自由。 分形算法(Fractual)等数学公式已经开始用于制作逼真的地理形貌。 “光线跟踪”(Ray Tracing)的技术被用于绘制那些实际生活中被光线照亮的物体。 迪斯尼在1980年发行了一部叫《Tron》的影片,片中使用了30分钟的计算机动画,包括一段高科技的摩托车赛的片段。 1985年,计算机动画技术已有了长足的进步,这时第一次出现了CGI电影角色,标志着业界的一次重大飞跃。由巴瑞·李文逊执导的《青年福尔摩斯》(
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