平面动画制作技术——Flash第5章 时间轴.pptVIP

平面动画制作技术——Flash第5章 时间轴.ppt

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5.3 分帧的应用 5.3.2 改变分帧图显示的方式 5.3.3 移动整个动画 5.4 时间轴特效 Flash 包含预建的时间轴特效,使用户可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效。 ◇文本。 ◇图形,包括形状、组以及图形元件。 ◇位图图像。 ◇按钮元件。 说明:当将时间轴特效应用于影片剪辑时, Flash 将把特效嵌套在影片剪辑中。 第5章 时间轴 5.4 时间轴特效 5.4.1 设置时间轴特效 5.4.2 编辑时间轴特效 5.4.3 删除时间轴特效 5.4.1 设置时间轴特效 时间轴特效包括分散式重制、复制到网络、分离对象、展开对象、投影、模糊、变形、转换等内容。 1.分散式重制 分散式重制即复制选定对象一定次数(在设置中输入)。第一个元素是原始对象的副本。对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。 2.复制到网格 【例5.2】复制到网格特效实例。 【例5.3】 分离特效实例。 【例5.4】 展开特效实例 第5章 时间轴 动画形成的主要原因,是当多张图片迅速交换时造成视觉暂留的现象,使我们认为这些图片内容动了起来,Flash就是依照这个原理来制作动画效果的。 本章要点 ◇ 时间轴与帧 ◇ 帧的分类、 帧的编辑与设置 ◇ 分帧的应用 ◇ 时间轴特殊效 第5章 时间轴 5.1 时间轴与帧 5.1.1 时间轴 5.1.2 帧的分类 5.1.3 建立关键帧 5.1.4 帧符号的含义 5.1.5 切换不同的帧显示状态 5.1 时间轴与帧 Flash是用来设计动画的软件,其制作原理就如同制作卡通动画一样,在制作动画的时候,帧的应用贯穿于其中,下面将介绍时间轴与帧的一些基础知识及应用。 5.1.1 时间轴 在Flash 中,采用 “时间轴”与“帧”的设计方式,来进行动画的制作。时间轴是一个以时间为基础的线性进度安排表,让设计者很容易以时间的进度为基础,顺序地安排每一个动作。 Flash 中的“时间轴”窗口,位于界面的上方,如果在屏幕上看不到这个窗口,可以执行菜单“窗口”/“时间轴”命令,将其显示。 5.1.2 帧的分类 帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作。在Flash 的“时间轴”窗口中,帧有3种类型:关键帧、空白关键帧和帧。 1.关键帧 关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。通常,Flash 会依照第1帧的“关键帧”和最后1帧的“关键帧”,来决定动画的进行方式。也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。 2.空白关键帧 “空白关键帧”,是指它本身是关键帧,但该帧没有任何元素。 3.帧 帧也称静态帧,所有出现在“时间轴”中的帧都称为“帧”。在Flash 的动画制作模式中,“帧”往往代表中间画面,也就是第1帧与最后1帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑和修改的,在“时间轴”窗口中,第1帧是“帧”,第10帧是“空白关键帧”,第20帧是“关键帧”。 5.1.3 建立关键帧 建立关键帧,有以下3种方法。 (1)在“时间轴”窗口中的任何一个“普通帧”上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“插入关键帧”命令,在该帧位置上就建立了一个“关键帧”。 (2)选择一个“普通帧”后,按F6键,插入“关键帧”。 (3)执行菜单“插入”/“时间轴”/“关键帧”命令,也可以新增一个“关键帧”。 5.1.4 帧符号的含义 当在Flash 的“时间轴”窗口中进行不同动作,例如新增一个关键帧或者制作动作动画时,帧会以不同的图标来显示。 下面说明不同图标的含义。 表示关键帧,“空白关键帧”加入对象后即可变成关键帧。 表示“空白关键普通帧”,该帧没有任何元素。 表示“空白帧”,“空白关键帧”后呈白色状态的帧为空白帧 关键帧后呈灰色状态的帧表示内容没有发生变化,和关键帧中的内容相同。 表示“运动过渡帧”,用箭头显示出动画的过程,背景颜色为浅紫色。 表示“形状过渡帧”,用箭头显示出动画的过程,“形状过渡帧”与“运动过渡帧”的区别是背景颜色为浅绿色。 虚线代表在过渡动画的过程中出了问题,应检查开头与结尾关键帧的属性。 当关键帧上有一个小写的字母“a”出现时,表示这个帧已被指定动作脚本,该帧可以实现相应的交互动作。 关键帧上有一个小红旗,表示该帧上设定了“帧标签”或“注释”。 表示在该帧中加入了声音 金色的锚记,表明该帧是一个命名“锚记”。 关键帧之间为浅蓝色背景,且关键帧之间以虚线连接,表示创建的动画为动作补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。 关键帧之间为浅绿色背景,并有从左至右

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