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青岛版小学三年级上册《信息技术》教案
课题
第1课,缤纷的信息技术王国
课型
新授课
第1教时
教学目的
了解什么是信息
了解信息技术的含义及应用。
学会开、关机和鼠标的单击、移动操作。
激发学习信息技术的热情。
重点
难点
关机和鼠标的移动
教学方法
任务驱动法
教具
有关卡片
学具
无
教学步骤
教师活动
学生活动
1、教师导入。
?
2、提出问题,进行新授。
很高兴和大家一起走进信息技术王国,一起探索信息技术王国的奥秘,学习信息技术应从那里入手呢?
提出问题:
什么是信息?
6次与信息有关的技术革命分别是什么?
1、语言的形成。
2、文字的创造。
3、造纸术、印刷术的发明应用。
4、电报、电话技术将信息由物质传播转化为电传播。
5、微电子技术与现代通信技术的应用和发展。
6、多媒体信息和网络化信息。
学生交流自己对信息技术的理解。
?
学生读课文,回答教师提出的问题。
?
?
学生交流对几次信息革命的认识。
小组交流,教师适当补充。
3、重点讲解信息技术的家庭成员
?
4、学习开机。
5、鼠标的认识。
6、学习关机
教师巡视指导
信息技术的概念的认识:
?
让有经验的学生说说自己应该怎样开计算机?
指导学生用鼠标关闭计算机。
?
?
教师巡视指导。
学生自由合作学习。你说知道的信息技术在生活中都有那些方面的应用?
同组交流经验,开启计算机。
说说:windows2000桌面上都有些什么东西?
?
练一练。
?
评一评。
?
谈学习心得。
板 书 设 计
第一课,缤纷的信息技术王国
1、????????? 什么是信息技术?
2、????????? 6次信息技术革命。
3、????????? 计算机的开关。
4、????????? 鼠标的使用。
教后记
本节课学生能正确开关机,对鼠标也有了初步的认识,对信息技术的认识还需要进一步的了解。
课题
第2课,鼠标一点真奇妙
课型
新授课
第1教时
教学目的
巩固鼠标的单击操作。
学会鼠标的双击操作
培养记忆力和观察力
重点
难点
鼠标的双击操作
教学方法
任务驱动法,分组合作探究
教具
无
学具
无
教学步骤
教师活动
学生活动
检查复习,导入新课。
?
做一做:游戏
?
学习双击
?
?
?
玩游戏,交流心得
教师检查学生对上一节课的学习情况。
指导学生做一做,移动鼠标打开“芭比对对碰”游戏,并玩一玩。
1、练习:发电报,双击的练习。
指导要领:连续、快速的按两下鼠标左键。
学生练习开机鼠标的单击和移动的操作
?
学生按照课本上的步骤进行练习。
?
自己练习双击。
?
打开游戏自由练习。同组之间交流游戏心得。
2、巩固练习
?
?
?
?
?
?
?
?
?
做一做:用鼠标打开“同色相溶”游戏
?
?
?
?
?
课后练习
1、要进入“芭比对对碰”游戏,要用到鼠标的 操作(A:单击B:双击)
2、要关闭“芭比对对碰”游戏,要单击 按钮。
?
?
教师讲解游戏的步骤:
?
?
教师巡视指导游戏
教师讲解
?
?
?
?
?
学生通过第一个游戏,基本上掌握了方法,学生可以按照课本上的步骤进行练习。
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?
?
?
?
?
?
?
分组练习,讨论,交流学习心得。自我评价。
板 书 设 计
第二课,鼠标一点真奇妙
1、????????? 鼠标的双击。
2、????????? 游戏“芭比对对碰”
3、????????? 游戏“同色相溶”
教后记
通过游戏,让学生熟练掌握鼠标双击和单击、移动的操作。学习积极性很高。
课题
第3课,小鼠标本领大
课型
新授课
第1教时
教学目的
学习鼠标的拖移操作
培养观察力和记忆力
重点
难点
鼠标的拖移操作
教学方法
讲解法,任务驱动法
教具
无
学具
无
教学步骤
教师活动
学生活动
教师导入,明确本节课学习内容
?
?
做一做:
“瓜果拼盘”游戏,并玩一玩
?
?
重点讲解鼠标拖移的动作要领。
这节课我们学习用鼠标的拖移操作来玩两个游戏。
?
教师讲解游戏步骤。
步骤1:鼠标双击桌面上的“瓜果拼盘”图片,打开游戏。
?
步骤2:在拼图区辨认出需要拼哈密瓜的图片后,用鼠标指向哈密瓜的一个碎片,选定这块哈密瓜,按住左键不松手。
?
步骤3:将这块哈密瓜碎片拖放到拼图区的相应位置,松开鼠标左键。
学生开机。
?
?
练习双击,打开游戏。
?
学生分组研究,进行游戏。
?
?
?
学生按照老师的讲解进行拖移练习。
学生自由练习。教师巡视指导。
?
打开“智力拼图”游戏,并玩一玩
?
游戏完后,单击游戏继续操作。
?
填一填,评一评
交流学习心得
?
鼠标拖移操作的动作要领是: 目标按住左键不松手,拖移目标到目的地后再松手。
步骤4:哈密瓜的碎片的数字是几,把所有的数字都
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