网络游戏策划案.docVIP

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--网络游戏策划案 目录 一、游戏概述 1、游戏背景 2、游戏类型 3、市场分析 4、适应人群与分析 5、游戏特点 二、游戏人物与场景设定 1、NPC 2、战斗职业 3、技能学习与升级设定 4、生活技能 5、场景地图 6、人物属性 7、宠物 8、装备 9、人物初始形象(玩家创建形象) 三、活动、任务、副本、阵营战等设定 1、任务 2、副本 3、阵营战争 4、活动(1) 5、活动(2) 6、活动(3) 四、市场宣传 1、高校活动 2、门户网站 3、电视广告 4、地铁、车站站牌广告 五、运营商获利途径 1、道具收费 2、时间收费 3、道具+时间收费 六、总结 一、游戏概述 1、游戏背景: 游戏以架空世界为基础,分为东、中、西三块大陆。充斥着冷兵器、道术、魔法等绚丽的冒险世界。 圣战之后,东、中、西大陆保持了1000年的和平,和平带来的是人口数量急剧增加,而人口的增加,导致了各种资源短缺,于是——再一次的战争正在爆发的边缘。 2、游戏类型: 大型多人在线角色扮演游戏 3、市场分析: 目前市场已运营的MMORPG游戏,比较出名的有《天龙八部》、《剑侠情缘3》、《征途》、《魔兽世界》、《龙之谷》等,《天》《剑》《征》属于各游戏公司的自主研发游戏,而《魔》《龙》则属于外国游戏厂商研发制作,由中国游戏公司代理的游戏。 从上面的例子不难看出,一般国内公司自主研发的游戏,多以具有中国特色的仙侠类为主,带有西方色彩的游戏很少;而中国市场上的西方魔幻类游戏,多以代理外国游戏为主。其实国内玩家对于西方的文化还是有一定偏好的,而喜欢中国仙侠的玩家也不会太少。一款中西文化结合的游戏,在目前环境下,具有较大的运营市场,所以我设计策划了此款游戏。 4、适应人群与分析: 此游戏主要的对应人群,主要包括:白领、学生、职业玩家、对中西文化都有兴趣的玩家。 白领,对于每天工作劳累的他们,下班之后的体力,已经无法支持各种户外活动,所以大部分人会选择宅在家里,而网络游戏就是他们最好的娱乐选择,且白领有较高的文化素养,对于中西文化有一定了解,所以对于一款集中了东方文化和西方文化的游戏,肯定更加吸引他们。白领有稳定的收入,这个前提也决定了他们成为与学生并驾齐驱的游戏主消费群体。 学生,尤其对于进入高校的学生,课程少,自主时间较多,所以游戏时间必然增多。在各种环境的影响下,大学宅男宅女类人群越来越多,宅男宅女的主娱乐方式,就是网络,而网络游戏也是他们的爱好之一。同时,学生虽然没有收入,父母给予的生活费也不算很多,但基数大弥补了消费低的缺陷,对于现在的学生来说,每个月投入50-100元到游戏里,已经不算是大的开销了,至少比他们出去K歌、吃饭、旅游便宜很多。与白领一样,学生的文化程度较高,鉴赏水平也较高,在一个中西文化和艺术交汇的游戏里,更能满足他们。 职业玩家,这部分人较少,说通俗点,此类人群主要分三种:土豪型、小康型、贫民型。顾名思义,土豪玩的就是RMB,小康型会少量投入RMB,也会以游戏养游戏,而贫民型,就是完全的以游戏养游戏了。可是不管怎么说,他们都是一批固定的游戏人群,他们选择游戏的方法可能很简单,出名和兴趣决定了他们的去留。当一个游戏的宣传做到了10个网游玩家,有8个人知道的时候,那这款游戏就是人气游戏了,职业玩家一般都会选择这种游戏;而兴趣也是跟宣传有关,如果游戏宣传做的优秀,做的详细,不管什么样的玩家都能在里面找到自己感兴趣的东西。 对于中西文化有兴趣,或者有较深研究的玩家,这类人也属于固定的群体,他们是因为兴趣才进入游戏,当一个人对某种事物感兴趣的时候,就会全情投入,而投入的越深,了解越深,玩的兴趣也就会越高。 网络游戏的适应人群主流是男性,本游戏的各种特点足以吸引大量男性玩家。对于女性玩家,我们可以通过华美的人物和场景设定,东西风格的建筑和服饰,来进行吸引,同时,可爱的宠物,也是吸引女性玩家的必杀技。 5、游戏特点: 无论玩家选择何种职业,都出生在中央大陆,中央大陆面积较大,拥有各种等级与类型的NPC与怪物。 当玩家到达一定等级之后,可以进入东方大陆或者西方大陆,选择具有东方特点或者西方色彩的各种职业。同时,玩家可以自主选择留在东、中、西大陆进行生活和升级,没有固定要求。 通过一定难度的任务,玩家可以选择东方或者西方阵营,然后在阵营大战(或者叫大陆战争)为自己一方参战,参战者有一定奖励。同时也可以选择中央大陆,中央大陆属于中立势力,不参加战争。 玩家可以通过各种NPC,进入副本升级,获得宝物,也

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