第三章 面向对象程序设计基础(1).pptVIP

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  • 2019-08-07 发布于江苏
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仰恩大学计算机与信息学院 第三章 面向对象程序设计基础 主要内容 面向对象编程概述,类与对象 类的定义 对象的创建与使用 对象的初始化、构造方法 一、类与对象 对象 现实世界 万事万物皆对象(物理实体和逻辑实体) 都具有各自的属性(静态特征)和功能(动态特征); OO(Object-Oriented)程序 一切都是对象,通过变量来保存其属性,通过方法实现其功能; 各种对象之间相互使用实现程序功能。 类 将属性及功能(行为)相同或相似的对象归为一类。 面向对象编程 OOP 基本组成单位是类; 运行时由类生成对象,对象是面向对象程序的核心; 对象之间通过发送消息进行通信,互相协作完成相应功能。 二、类的定义 public class TV{ String brand; String screen; void turnOn(){…} void shutDown(){…} int changeChannel(int newChan){…} void changeVoice(boolean dir){…} } 语法格式 [类修饰符] class Name { type variable1; … type variableN; type methodName1(parameter-

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