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自绘按钮
一、位图按钮的实现方法: 首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog ; Ι.MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。我们可以采取如下的步骤: 1. 为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。 2. 我们还要在对话框类中加入CBitmapButton m_aBmpBtn;数据成员。 3. 在初始化中为这个成员调用: … m_aBmpBtn. AutoLoad(IDOK,this); … 点击编译按钮,成功后运行程序,哈哈,看看效果,我们的位图按钮已经建立了。 /*如果以上方法不行请检查你的BITMAP 资源,APPSTUDIO中,OKU和 OKD 等的资源名称都是需要用引号引起来的, AutoLoad不成功,很可能就是由此产生的。 */ 改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP :(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理) Ⅱ.使用图标制作按钮 1. 打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon 。 2. 在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量) CButton m_ IconBtn;//对应于图标按钮 3. 创建相应的图标或者位图资源: 图标资源:IDI_ICONBUTTON 4.在初始化中加入如下代码: … //对应于图标按钮 HICON hIcon=AfxGetApp()-LoadIcon(IDI_ ICONBUTTON); m_IconBtn.SetIcon(hIcon); … 重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。 Ⅲ.使用位图制作按钮 1. 打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。 2. 对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量) CButton m_IconBtn; 3.创建位图资源: 位图资源:IDB_BITMAPBUTTON 4.在初始化中加入如下代码: //对应于位图按钮 … HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_ BITMAPBUTTON)); m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);
二、
一,只加载一张位图的方法:
1,
装入bmp资源,id为IDB_BMP,按钮的bitmap属性设为true,icon属性为false。
2,
CButton *pBtn = (CButton *)GetDlgItem(IDB_BMP);CBitmap bitMap;HBITMAP hBit ;if(bitMap.LoadBitmapW(IDB_NORMAL_BTN)){?? hBit = (HBITMAP)bitMap.Detach();?? pBtn-SetBitmap(hBit);}
缺点:图片不会自动拉伸。
二,为按钮的不同状态加载不同的位图:(使用CBitmapButton类)这种方法还可以。1,按钮属性 Owner Draw选上,按钮ID: IDC_BUTTON1
为IDC_BUTTON1添加CButton变量m_button,2,然后手动将CButton m_button改为CBitmapButton m_button;3,在初始化里边m_button.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP2);//IDB_BITMAP1:平时;IDB_BITMAP2:按下m_button.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this);m_button.SizeToContent();
或者用另一种方式,不必为IDC_BUTTON1添加关联的变量。直接声明CBitmapButton m_button;,在初始化里边调用
m_BitmapBtn.AutoLoad(IDC_BUTTON1_AREA,this);//把按钮和变量联系起来
m_BitmapBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1, I
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