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- 2019-08-07 发布于江西
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《三维场景制作及角色设计》课程标准
课程代码:Z0259022212 课程学时:72 课程学分:4
课程类型:链路课程 是否为核心课程:否
1. 课程的定位与设计思路
1.1课程的定位
该课程是数字媒体专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对数字媒体相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。其目标是如何使用3ds max 制作高品质的室内外建筑效果图。按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运用3ds max软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色设计,其中以游戏角色设计、角色动画为主线进行教学,让学生能够独立制作出具有动画效果的游戏角色。
1.2课程的设计思路
该课程是依据数字媒体专业工作任务与职业能力分析中的“三维场景制作及角色动画”工作项目设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。课程的教学过程要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
2. 课程的学习目标
三维场景制作及角色动画设计课程其广泛应用于影视广告、角色建模和建筑设计效果图等领域,是动画专业及其他艺术设计专业学生的一门重要课程。
表1-1 课程目标
名称
教学目标
知识目标
掌握室内场景和游戏场景的设计要求;
掌握第三方的渲染软件的基本使用方法;
掌握第三方角色创建方法;
熟练应用三维动画软件创建出较为真实的室内场景及游戏场景;
能够应用三维动画掌握常见角色的创建方法;
能力目标
掌握游戏场景的创建方法;
能掌握多种不同游戏场景、道具模型的创建方法;
掌握VRAY 等多种不同渲染器的使用;
掌握Q版角色的模型创建方法;
能熟练应用第三方软件创建角色动画。
素质目标
培养良好的思想品德、心理素质;
培养良好的职业道德,包括爱岗敬业、诚实守信、遵守相关的法律法规等;
培养良好的团队协作、协调人际关系的能力;
培养对新知识、新技能的学习能力与创新能力。
3. 课程内容、要求及过程评价
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、能力与素质。
表1-2 课程内容、要求及过程评价
项目名称
工作任务
知识内容和要求
技能内容和要求
建议
学时
过程评价
方式
比重
1.室内场景设计基础
1.1 室内场景的设计基础
了解室内场景的设计基础
为后面的课程教学打下基础
2
4
课 后提 问
6%
1.2室内设计与现实尺寸的融合
掌握虚拟场景与真实场景的统一性
掌握虚拟的场景如何与真实的场景尺寸的统一性
2
2.游戏场景模型创建
2.1 高级模型创建
掌握高级复杂的多边形模型创建
能够快速创建出复杂的多边形模型
4
12
课后提问动手操作案例分析
17%
2.2 游戏道具模型创建
掌握游戏道具的模型创建方法
能够将游戏平面图形转换成三维模型的方法
4
2.3游戏场景模型创建
掌握简单游戏场景创建
能够创建Q版场景与仿真游戏场景的创建
4
3.室内场景的创建
3.1室内设计基础
了解并掌握常见室内设计参数标准
能够利用修改命令快速创建出复杂的三维模型
4
20
课后提问动手操作结合实例操作
28 %
3.2灯光的布置
掌握室内布光方法和灯光控制方式
能够合理的对室内场景进行灯光布局
4
3.3材质的布置
掌握高级材质的设置
能够设置出各种真实的材质表现
4
3.4 VRAY渲染器的使用
掌握VRAY渲染器插件的使用
能够利用VRAY等其他插件渲染器渲染出照片级的室内效果
8
4.次时代的场景建模
4.1材质坐标的高级使用
掌握高级材质的表现技术
能够利用高级材质表现更加真实的场景效果
3
9
课后提问动手操作结合实例操作
13%
4.2烘焙贴图的使用
掌握烘焙贴图的使用技法
能够利用烘焙贴图加快渲染速度
3
4.3次时代的场景表现
掌握表现次时代场景的方法
了解次时代游戏中场景的表现与制作过程
3
5.粒子动画的制作
5.1标准粒子的使用
掌握标准粒子的使用
能够使用粒子制作 出炫酷的动画效果
4
8
动手操作
11%
5.2高级粒子流的使用
掌握高级粒子的使用
高级粒子在烟雾、水流、火花
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