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关注美国智能手机游戏玩家调查情况 pocketgamer 报道,日本通信应用LINE 全球注册用户已达3亿,预计这一数据在2014年底将突破5亿。 该公司总裁 Akira Morikawa 表示将令 LINE 由一个“纯通信工具”扩展成为一个社交游戏平台,并打算在印度尼西亚开设销售 LINE 周边产品的实体店(该国 LINE 活跃用户达 1400万)。 line growth(from pocketgamer) 2)Strategy Analytics 最近调查结果显示,32%的活跃应用开发者表示明年将针对 Windows Phone 平台开发内容,这一比例是今年的两倍左右。 调查指出,Android 和 iOS 是传统意义上的两大顶尖平台,支持率分别达84%和68%。HTML5是开发者的第三大选择,今年的支持率为33%,预计2014年底这一比例将增长至 43%。 超过三分之一开发者使用 HTML5面向其他平台开发内容。 Windows Phone(from ) 3)据 mobile-ent 报道,俄罗斯是全球手机游戏发展最迅速的市场之一,其地位仅次于美国和中国。预计2013至2016年间,该国应用市场将持续扩大,其平板电脑应用增幅将达109%,远超全球平均增幅86%。 其中手机游戏增长最为明显,增幅将达71%,其玩家数量将从3800万增长至6500万左 右。 由于 iPad 设备在 iOS 游戏下载量中占比达40%,俄罗斯已经成为 iPad 开发者最看好的市场之一。 iPad 平台的移动网络增幅达2.6%,在 iPhone 和 Android 平台的增幅为5.7%,整体移动网络普及率增幅为55%。 俄罗斯移动视频用户从原来的200万增长至2000万,而同一时期美国的同类用户却仅增加了2.5倍。 超过50%的俄罗斯移动用户每天都会玩游戏,观看移动视频,访问移动网络,60%用户会在移动设备上使用社交媒体。 4)Distimo 最新报告指出,目前前100大全球品牌已经有92个入驻苹果 App Store,有 75个进入 Google Play,有28个在亚马逊 Appstore 现身,有91%的大型品牌至少进入了一 家应用商店。 Charts(from Distimo) 在这些大型品牌中,长期占据美国下载榜单的公司包括苹果、迪士尼、Facebook、谷歌和易趣。 索尼和迪士尼均进入苹果 App Store、Google Play 和亚马逊 Appstore 这三个平台发布应用最多的五大公司之列,索尼目前在苹果发布了287款应用,在 Google Play 发布216款, 在亚马逊有21款应用,迪士尼在苹果有251款应用,在 Google Play 有54款应用,在亚马逊有23款应用。 5)据 mobile-ent 报道,《愤怒的小鸟:星球大战》目前登陆 PlayStation 4,该版本由动视负责发行,包含原手机版本的200个关卡,以及20个专属主机游戏的额外关卡,此外还推出了多人玩法模式。 ABSW_Screen(from firstcomicsnews) 该游戏还推出了 Xbox One、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita、任天堂 Wii、 Wii U 和3DS 版本。 EA 旗下的 PopCap 游戏《植物大战僵尸》也在最近宣布将分别于2014年2月18日、20日进入美国和欧洲的 Xbox、Xbox 360平台。该游戏的 Xbox One 版本售价39.99美元,Xbox 360版本售价29.99美元,含有10个地图的不同模式,其中包括12 vs 12的多人选项以及4人合作模式。 6)NDP 最新数据预测,上季度智能手机比例仅超过50%,但预计到2017年,智能手机销量将占比82%,其中有30%销量来自中国。 智能手机销量年复合增长率达21%,而功能性手机每年则将下降16%。 三分之一的新智能手机屏幕将超过5英寸,其中多数介于4英寸至4.9英寸之间。 kid-on-couch-with-smartphone(from nerdywithchildren) 7)据 venturebeat 报道,Spil Games 最近引用 comScore 数据指出,目前全球游戏玩家已经超过12亿,其中有7亿人是网络游戏玩家,占全球网民的44%。 Spil Games 首席营销官 Oscar Diele 认为,游戏已经成为人们网络活动的重要组成部分,是一种跨年龄和性别的主流网络行为。 其数据显示,女性玩家占比46%,男性占比54%。男性玩家最青睐的是赛车、体育和动作游戏,女性玩家最欢迎的则是解谜、问答、文字、匹配和麻将游戏,少女玩家最喜欢的则是烹饪、打扮和宠物类游戏。 在15-24岁的女性用户中

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