模块化开发讲义.ppt

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Print模块的实现 //文件:print.cpp //包括所有与输出有关的模块。 //有prn_game_status,prn_help和report函数 #include p_r_s.h int win_cnt = 0, lose_cnt = 0, tie_cnt = 0; //模块的内部状态 void report(outcome result) {switch(result) { case win: ++win_cnt; cout You win. \n; break; case lose: ++lose_cnt; cout You lose.\n; break; case tie: ++tie_cnt; cout A tie.\n; break; default: cout PROGRAMMER ERROR!\n\n; exit(1); } } void prn_game_status() { cout endl ; cout GAME STATUS: endl; cout win: win_cnt endl; cout Lose: lose_cnt endl; cout tie: tie_cnt endl; cout Total: win_cnt + lose_cnt + tie_cnt endl; } void prn_help() { cout endl The following characters can be used:\n p for paper\n r for rock\n s for scissors\n g print the game status\n h help, print this list\n q quit the game\n; } 第9章 模块化开发 自顶向下的分解 模块划分 库的设计与实现 库的应用 设计自己的库 如果你的工作经常要用到一些特殊的工具,你可以设计自己的库 一个库应该有一个主题。一个库中的函数都应该是处理同一类问题。如标准库iostream包含输入输出功能,cmath包含数学运算函数。我们自己设计的库也要有一个主题。 设计一个库还要考虑到它的通用性。库中的功能应来源于某一应用,但不局限于该应用,而且要高于该应用。在某一应用程序中提取库内容时应尽量考虑到兼容更多的应用,使其他应用程序也能共享这个库。 库的设计和实现 设计库的接口: 库的用户必须了解的内容,包括库中函数的原型、这些函数用到的符号常量和自定义类型 接口表现为一个头文件 设计库中的函数的实现:表现为一个源文件 库的这种实现方法称为信息隐藏 随机函数库的设计 库的功能 在9.1中,用到了随机生成0和1 在9.2中,用到了随机生成0和2 在自动出题中,用到了随机生成0和3及随机生成0到9 用一个函数概括:生成low到high之间的随机数 int RandomInteger(int low, int high) 初始化函数RandomInit()实现设置随机数种子的功能 在9.1节中,设计了一个掷硬币的程序。该程序用到了随机数的一些特性。如果我们的工作经常需要用到随机数,我们可以把随机数的应用写成一个库。 接口文件 头文件的格式:与石头、剪子、布游戏中的头文件格式一样。 头文件中,每个函数声明前应该有一段注释,告诉用户如何使用这些函数。 库接口的设计 //文件:Random.h //随机函数库的头文件 #ifndef _random_h #define _random_h //函数:RandomInit //用法:RandomInit() //作用:此函数初始化随机数种子 void RandomInit(); //函数:RandomInteger //用法:n = RandomInteger(low, high) //作用:此函数返回一个low到high之间的随机数,包括low和high int RandomIntege

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