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  • 2019-08-10 发布于江苏
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Maya椅子教程 建立长方体,修改位置数据 修改长方体显示数据 空格键,选择顶视图,选择点 选择横排重点两排点,按R,外拉 选择竖排重点两排点,按R,外拉 视图转移到立体图,转到底面,选择面 选择四边的四块面 点击拉伸 适度下拉成椅腿 选择正面四边的上面两个面,拉伸 选择工具栏的Edit Mesh的Insert Edge Tool 切割椅背 全选椅背的面 选择Edit Mesh的Cut Faces Tool后面的小方块 切割 切割 选择切割出来的中间两个面,选择Edit Mesh的Brage后面的小方块,分段修改为0 连接椅背 沿中线切割椅子 删掉一半 选择工具栏Edit的Duplicate Special后面的小方块 修改数据,复制另一半椅子 选择面 切割椅腿 选择右后方椅腿的内面,拉伸 修改数据 另外一条也这样做 右前的椅腿左内侧也照做 Brage椅腿 切割座椅 选择侧边的面 拉伸 选择顶视图,选择点,修改 到透视图,删掉一半的椅子 再复制,将Instance改为Copy 全选,选择工具栏Mesh里的Combine连接 Brage连接椅腿 选择中线上的点,选择工具栏Edit Mesh里的Merge后的小方块 0.01,Merge 椅背上的中线上的点也选择Merge F8退出子单位,按2进行修改,切边缘调整 完成

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