談科技於文化應用.pptx

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;;;前言 文化是感性,文化是理性,是平行線還是雙絞線? 臺灣的電影、電視與音樂於華人社會上成就非凡,影視產業具有高度的產業延伸擴展特性,可創造出無限的商機及附加價值 表演、視覺與傳統藝術等在國際上也具相當能見度 博物館應用數位科技於典藏與教育推廣等工作 臺灣的資訊科技發展與成就傲視全球 藉由科技的應用,展現更為多元的藝術型態,帶領臺灣走上國際舞臺,並帶給國人新視野及思索文化延展的可能性;3C新發展 4G網路興起,高頻寬時代 智慧行動裝置普及化 行動裝置APP軟體高成長 雲端高速運算與巨量資料 3D列印/3D動畫/體感互動/穿戴裝置 網路社群蓬勃發展 ;文創新趨勢  動漫跨界合作成常態 Hello Kitty最受寵 動漫領頭羊迪士尼2013年推出「3D觸覺渲染」技術,觀眾觀看動漫的同時也能觸摸劇中物品材質 3D掌上遊戲不稀奇 手機遊戲正夯,遊戲為2013最熱門的智慧型手機免費應用程式。 ;文創新趨勢  英國遊戲開發商King推出的《Candy Crush Saga》,高居免費App下載之首,同時也是營收最高的應用程式。全球下載次數已超過5億 電子出版個人化 精薄、新穎搶商機,少於500頁短篇小說與「微小說」相當受歡迎 穿戴設備搞時尚,穿戴設備於需考量功能、舒適度與時尚等3要素 3D列印,打造一套3D晚禮服 ;易與科技結合之文化  博物館 電影/電視/音樂 表演、視覺、傳統與公共藝術 網路文學、歷史 文化創意產業(含工藝) 動畫與遊戲 文化資產 劇場 藝文活動 ;與文化有關科技  電腦軟硬體 圖文影音數位化工具 4G網路 智慧型行動裝置 3D列印 物聯網(IoT) :穿載裝置、體感與感測裝置、NFC、RFID、GPS、藍芽、指紋機、網路攝影機、投影機、紅外線、雷射光與電磁波 3D動畫與特效 神經科技、機械人科技、雲端與社交媒體網路等;文化與科技結合  數位互動博物館(電腦軟硬體/網路/行動裝置/物聯網/3D列印/3D動畫/特效) 數位電影/電視/音樂(電腦軟硬體/特效/3D動畫/4G/行動裝置) 表演、視覺、傳統與公共藝術(電腦軟硬體/網路/行動裝置/物聯網/3D動畫) 藝文活動(電腦軟硬體/網路/行動裝置) 網路文學、歷史(電腦軟硬體/網路) 文化創意產業(電腦軟硬體/網路/3D列印) 動畫與遊戲(電腦軟硬體/網路/行動裝置/物聯網/3D動畫) 文化資產(電腦軟硬體/網路/3D列印) 藝文數位學習(電腦軟硬體/網路/行動裝置) ;;4G 4G LTE (long term evolution) 下一代行動通信技術的網路? 第四代無線通訊系統,語音與資料傳輸的結合與頻寬的放大將更為明顯。LTE技術,能用單一手機實現基於IP的語音通話和基於串流媒體的通訊,它不僅能控制其它設備,還能利用短距離PAN、WLAN和長距離蜂巢式通訊技術來傳輸資訊 2G:384 Kb/s,3G:7.2 Mb/s,4G:400 Mb/s ;4G 特色:高頻寬、低延遲率、扁平化網路與彈化頻率使用 應用:行動辦公室、視訊會議、互動遊戲、行動電視、隨選視訊、保全監控、行動電影、行動導覽。 高品質影音即時送達 隨時隨地觀看3D影片與行動遊戲能滿足MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人線上角色扮演遊戲 醫療照護:即時掌握病人的日常病情,慢性病者更可透過檢測工具,將檢測出的數據,迅速上傳至雲端健康管理平台 行動支付:透過健全的系統平台及高速網路,迅速完成交易,消費者形為分析,提供客製化的優惠或服務;4G Gartner 指出2014年前3大策略性技術,行動裝置多元化及管理、行動App及應用程式,與物聯網 行動裝置與應用 主宰企業IT技術及業務 行動App及應用程: 發展內含豐富語音及視訊、允許使用者以全新方式互動之擴增使用者介面模型。下一波使用者體驗(UX)的進化革命,將是運用情緒與動作所推演出來的意向 行動應用興起 改變工作型態與產業生態 透過4G網絡、雲端(Cloud)與物聯網等相關技術,服務供應商除可大幅提升行動遊戲、行動電影、影像電話、聯網家電、多頻道電視廣播的智慧生活 ;4G 跨裝置應用服務 畫廊導覽服務:智慧眼鏡+智慧手機,跨裝置協同運算平台將能更快速且準確的處理跨裝置的資料運算與交換工作 互動電視服務 智慧型手機+數位電視,電視台業者開發專屬的App服務,確保App的內容與電視內容是同步的,還可以透過 App服務跟觀眾雙向互動,蒐集觀眾回饋的意見,讓觀眾可以隨時、隨地的收看感興趣的節目,進而促發數位匯流趨勢 ;4G 行政院規劃「加速行動寬頻服務及產業發展方案」,聚焦主軸以「行動寬頻創新應用服務」為主,另有4G網路基礎佈建,建置新世代電波監測系統及偏鄉共用平台建置,消費

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