网游家族中的组织传播.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约6.76千字
  • 约 4页
  • 2019-11-27 发布于内蒙古
  • 举报
罔 游 家 族 中 的 徂 红 传 播 中 图分 类 号: G206  ■  张红薇武汉理工大学文法学院传播学 文献标识:A 文章编号:1006—7833( 2009) 04.324 . 02 摘要随着网络游戏的玩家队伍不断壮大,这个群体的 发展也是日新月 异。从最初的各自为战,到呼朋 引伴的三两成 群游戏,直至近 两年来蹿红网络的“家族”式类 组织性的游戏 群体出现。 网络游戏的玩家不再 是一盘散沙式的集合 体。而是 有 组织 的虚 拟群 体。 关键词网络游戏家 族组织组织传播 一 、组 织 传播 理论 的 阐释 ( 一) 理论 介绍 所谓 组织传播.就足以组织 为丰 体的 信息传 播活 动。它包括 两个 方嘶 ,~ 是组 织内 传播 , : 足组 织外 传播 ,这 两个 方面 都是 组织牛存和发展必不可少的保障。组织传播的总体功能就是通过 信 息传 递将 组 织的 各 部分 联结 成 。个 囱 .机 褴体 , 以保 障 组织 目标 的实现和组织的生存与发展。它既足保障组织内部j 卜常运行的信 息 纽带 ,也 是 组织 作为 ‘个 整 体与 外部 环 境保 持互 动的 信 息桥 梁。 ( 二 ) 网游中组织传播的发展 如果把刚 ! { }游戏看作 足一个传 播媒介 的话,在 游戏这 个虚拟 世界 中, 10播 与接 受信息 是每 ‘个 游戏者 共l 吲亭受 的权 利, 因

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档