MAYA融合变.doc免费

1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。      2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,A,B,C,D,E什么的      3,选中后面复制出来的四个球体,按shift在选中第一个球体,选择Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出现Blend Shape对话框。用默认设置,起个名字,创建Blend Shape。      4,打开Blend Shape控制面板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。      5,好,现在调整后面的四个球体的形状,想怎么弄怎么弄      6,现在拨动滑杆,原始球体的形状已经发生了变化了。      7,Blend Shape非常方便的地方就在于可以很好的控制物体的形变,比如作出一堆基本的脸部肌肉变化,   调动这些来制作表情,当你看到一个很满意的表情,而且向经常用到他的时候,我们可以分离出一个单   独的Blend Shape来使用,这样更加方便。      8,继续上面的步骤,这时我调整了一个比较满意的形状,像作为一个特殊的pose,这时需要分离出一个单独   的Blend Shape。选择这个状态下的球体,点一下Blend Shape控制面板上的Add按钮,这时我们生成了一个单   独的物体,同时还有一条新的滑杆。我们把它移出来。所有属性

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